元素萨满
标准四颗星上传
一百三十二把全都是天梯对局
四张传说都非常重要,没有也不是不能接受 (原先版本只有两张传说曼克里克和伯尔纳)
这套卡组只要能够熟练地掌握元素链
基本是万物五五开
天梯主流的自闭卡组吸血瞎任务法对面启动一般是七费左右,这个时候如果我们风怒锤在手多半是可以斩杀了,打吸血瞎多压血少下随从,风怒锤多半会吃蛇软所以不推荐五费准时上,留到七费配合石化斩杀是比较好的选择。
法师记得防冰甲,如果没有场面,你当回合造成的伤害不足以抵消8点护甲,最好不要攻击,但场面压力一定要给足。
t7猎只要对面不是太胡,起手留元素链控场就行,后手的情况下可留风暴打击和伯尔纳,拖到中期对面基本无力回天了。
暗牧同上场面控住对面就没了。
污手骑对于我们来说是一套非常难受的卡组,前期场面交换抉择性太大,只能自己去慢慢琢磨了,六费记得防一手站场加定罪,且手上必须有三费元素牌和2费元素或者一费火光云素的情况下才能比较稳,变瓜给谁都行,一定要提早下给足压力的同时记得防一下剑圣的群体大型aoe。
我碰到的德鲁伊太少了,一共就碰到了四把两把赢两把输,但总体感觉是劣势对局,对面的护甲实在是有点太厚了,我萨满头都锤烂了都击不穿,但有一个技巧,对于德鲁伊来说,五血随从是一个比较难受的点。
军七贼只要不是太卡手基本是平推。
内战萨满,元素萨比较吃先手先一步提锤代表先一步斩杀,可别说什么后手硬币上锤,那样过度难受,基本还是输。
任务萨看对面胡不胡了,个人感觉任务萨是一个比较吃牌序的卡组,对面牌序好的话,没法打,对面牌序差就随便打,毕竟萨满的过牌也就那样了。
任务术,除开黑眼要解决其余伤害全部走脸,即便他把任务做完了,那也离死不远了。
战士......现在天梯还有战士?碰见两把一把赢一把输不好估测强度。