巡洋真正弱势的原因

2021/08/14949 浏览需求&吐槽
并非是因为血少脆这种弹射就可以解决的东西,加血只会使同质化增重,本来巡洋的特色就是贫血,全口径都有伤害的装甲,而作为补偿,应获得bb与dd都没有的全角度输出力。
加血只会使环境更恶劣,巡洋玩家体验变好了吗?会好一点,但这绝不是巡洋难受的主因,真正恶心巡洋的是152洗100发碎99发的痛苦,是10秒一轮203内战抓腰子死活打不出水中弹核心,不及bb20秒一轮能直接干成大残的痛。是ap洗bb侧头上装刚洗两轮bb离开射程拖刀摆角度的痛。是203he明明能穿bb头,但大多数全打在一二号炮塔与指挥塔碎弹,模块空了一轮只有两千,洗个挂机的都要3分钟的痛。
而受到更大牵连的是dd,巡洋加了雷达又加了隐蔽,现在又要加血,哪个是真正改变了巡洋人下人地位的改动?而dd的环境却在这些没有意义的改动中一次又一次的恶化,上上个赛季几乎每把都有一两个dd,经常会有4驱兄弟局,上个赛季已经可以看出来dd数量明显减少了,这个赛季我单选dd已经很难排到人了,排到也一般只有一个驱,这个赛季从开始到现在,我是没有见过一局有三四个dd了,上上个赛季大家都在抱怨排位猴驱太多,这个赛季呢?见到的驱一翻好友列表都认识,没个铁舵都不好意思玩驱,足以见驱逐的环境已经到了猴都不玩的地步了。
而dd一次次的殃及池鱼,给巡洋带来什么体验了吗?bb却在这些改动中渔翁得利,巡洋不管是雷达还是隐蔽对bb而言都没有任何大的影响,反而bb可以不用再在意dd的威胁,加了血又如何?一个黎塞留或巴尔卖头全速向你冲来,多的一个大保健不过能让对手多一点场均罢了。
巡洋真正的体验是要从bb身上吃肉来找的,而不是多活一分钟多洗九十九个碎弹就能有的,这只能延长巡洋所受的折磨。
我的建议是中口径(152-203)碎弹也能有正常的点火率,这样不仅可以使巡洋玩家拥有真正的体验,还能补全你游全角度输出的空白,减少无脑卖头也能苟活的bb
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