机关棋谭灵妙之局全解析:进阶1

2021/08/13403 浏览游戏讨论
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各位旅行者们好呀~2.0版本已经更新啦!本次更新再次推出了机关棋谭!
本系列攻略将从以下方面讲述全新版本的机关棋谭哟~
本次主要从基本知识和实战分析全面为旅行者们介绍棋谭,欢迎旅行者们参考!
目录
一.特殊类棋子介绍
二.机关棋谭阵法介绍(举两例)三.关卡1-4怪物分析及应对方式
四.关卡1-4具体布局分析(精密分析)
一.特殊类棋子介绍
这里同样直接上图,旅行者们可以放大查看哟!
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二.机关棋谭阵法介绍(举两例)
Ps:这里举例两种阵法,当然还有水冰流,物理流等打法,由于相对简单,这里就用一句话概括下:
“物理请无脑,水冰排排站”
1.风C
风C是利用风属性的远程攻击,和核心卡的强大的能力来打出非常高的输出,最核心的卡是风刀,具体使用的时候需要注意方向。风塔C的比较常见的阵法为对冲法:指在出怪的门口/前放位置,设置向后的风塔,并且在对应后方(家门口位置)设置向前的风塔,中间设置减速回收机关。这种方式增加了风塔的打断能力,并且对于带盾的怪物有奇效。举例一种常见的对冲阵法:
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2.雷C
雷C是利用极高的攻速和覆盖范围,配合多目标攻击,是的全图都在所有塔的攻击范围内,相当于十几个塔守一路。单次伤害虽然不如风塔,但是胜在频率高,并且带禁锢,能够限制住移动速度较快的怪(例如遗迹猎者)。这种阵法通常在怪物刚生成的时候就能打死。雷C前期容易漏怪,建议前期带少量火塔打控制。
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三.关卡1-4怪物分析及应对方式
前提提要:
1.怪物类型是随机的,用“/”隔开的大概率只出现其中一种
2.且一轮中出现的持盾怪物一般都是同一种盾牌
3.史莱姆、大型史莱姆同时出现时一般是同种属性,且会出现除草史莱姆以外的所有种类
4.本次棋坛与第一次相比,更注重灵签的强化带来的伤害提升和机制变化,本次攻略不会太注重元素的搭配(难度二开始出现灵签的属性限制),会侧重于怪物阵容和机关位置的讲解。
5.文中提到的怪物特效不会再提第二次。
以上内容下不赘述
难度一(此难度没有灵妙签的属性限制)
固定地图:枕仙桥
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紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
绿色圆圈:互动机关(开启之后关闭仙道——绿色条纹)
怪物路线:从出怪口径直走向终点
PS:每次消耗40点奇术符
怪物分析:一共4轮怪物(怪物等级均为LV.80)
最终敌人:遗迹守卫——不要物理不要物理不要物理
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成。
·只有一个出怪口,普通丘丘人不仅移动速度慢,而且韧性低,很容易被玩家所带角色的技能控制,所以此轮比较简单,可以在出怪口22~25号机关位置,放一个机关和回收机关,配合角色技能控制敌人来节省奇术符,观望下轮敌人的属性来修改机关。
第二轮怪物:共20只怪物。由普通丘丘人、丘丘人萨满组成。
·与第一轮相比,多了丘丘人萨满,丘丘人萨满均有着较高的移动速度。
·水丘丘萨满还会拥有治疗友军的能力,每隔15S治疗一次。水丘丘萨满出来会给附近怪物回血,一个是它跑太快,其余敌人基本跟不上;一个是丘丘人萨满在机关攻击下一般撑不到15S。
·风丘丘萨满到底终点会损失2点阵枢完整值。
·16~21号位置基本可以不用考虑安放机关(除非你选择了很多增加攻击范围的灵签)
·9~15号位置均可以开始放置机关,11号位置可以考虑放置强化机关。
·1/2/5/8位置考虑放置地雷来放置漏掉移速较快的丘丘人萨满。
第三轮怪物:共20只怪物。由岩/冰/木盾丘丘人(下称持盾丘丘人)、岩/冰/木盾丘丘人暴徒(下称持盾丘丘人暴徒)、丘丘人萨满组成。
·与前两轮相比,多了两种怪物——持盾丘丘人/持盾丘丘人暴徒。
·主打冻结打法的旅行者可以不用太在乎持盾丘丘人,只要被冻结,都会受到伤害。主打物理的旅行者就要思考一下是否需要增加火/雷来破除冰/木盾并触发超载打断他们的行进动作。PS:木盾第一次被点燃时,丘丘人会停下来熄灭火元素。
·火雷超载破岩盾效率虽然不太高,但一般会在12与22之间位置破除掉岩盾丘丘暴徒的岩盾,所以可以放心。
第四轮怪物:共3只怪物。均为遗迹守卫。
·遗迹守卫在低于50%生命值时,若不能在10S内击杀,会恢复50%的生命值。伤害不够高的话就会拉长战斗距离,甚至让它跑了。(当然难度一只要机关到位,想跑还是有点难的)
·此次棋坛的遗迹守卫不会在瘫痪后不会马上站起来,建议每次下棋至少携带一个弓箭角色来控制遗迹守卫的行动。
·可以增加地雷来提高爆发伤害,让遗迹守卫无法释放回复技能。
·觉得自己可能伤害不够也可以放一个鬼术机关·绊缚
难度二(从此难度开始出现灵签属性限制,下不赘述)
固定地图:井生秋
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紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
红线:怪物行进路线
怪物分析:一共5轮怪物(怪物等级均为LV.80)
最终敌人:拥有急速技能的敌人(包括但不限于丘丘人萨满、冲锋丘丘人等)、丘丘岩盔王/霜铠王
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
·普通丘丘人移动速度慢,韧性低,非常容易控制行动,推荐携带万叶/砂糖等可以聚怪的角色。
·推荐先在1和3位置放置攻击机关,在2号位置放置回收机关,通过角色聚怪,在回收机关内击杀怪物来增加奇术符。
·可以先不选择灵签,根据第二轮持盾丘丘人和萨满的属性来预判之后持盾丘丘人的属性,在第二轮准备期间选择灵签并修改非限制机关。
第二轮怪物:共30只怪物。由(普通丘丘人、丘丘人萨满)或(持盾丘丘人)组成,出怪口1和2的怪物一般相同。
·持盾丘丘人的体型小,护盾值低,韧性也低,抵挡伤害时会停顿。
·万叶/琴的长按E都能击飞并聚集敌人,而且出怪口的敌人会在2号位置汇集,风系角色狂喜。
·可以开始在4~8的位置安放机关。
·此关卡建议在6/9/16/12/19/22/15这些中间位置安放地雷,防止丘丘人萨满偷家。
·可以开始根据盾的属性来修改机关属性了,
第三轮怪物:共30只怪物。由持盾丘丘人、持盾丘丘人暴徒 、丘丘人萨满组成。出怪口1和2的怪物一般相同。
·开始出现韧性和盾值较高的持盾丘丘人暴徒。
·如果灵签不ban水冰的话,就使用水冰冻结流,冻结后敌人无法使用盾牌抵挡伤害。
·如果是岩盾的话,可以开始选择物理相关的灵签。
第四轮怪物:共30只怪物。由冲锋丘丘人、火斧丘丘暴徒两种分奴怪物组成。出怪口1和2的怪物一般相同。
·火斧丘丘暴徒每隔15秒会摧毁附近的岩元素创造物(岩主地位下降)。
·这轮非常需要触发元素反应来打断敌人的行进,比如超载/冻结/感电等(感电的削韧能力还是很OK的)。
·冲锋丘丘人韧性低较好控制,丘丘暴徒通过超载来控制行动的概率有一些随机性,能使用水冰冻结尽量优先考虑。
第五轮怪物:共20只怪物。由拥有急速技能的敌人(包括但不限于丘丘人萨满、冲锋丘丘人等)、丘丘岩盔王/霜铠王组成。
·丘丘岩盔王/霜铠王每隔15秒会摧毁附近的岩元素创造;每隔10秒会以自身为中心嘲讽输出机关,有利于让“急速”的敌人躲开机关攻击。(好家伙,有坦克有骑兵了属于是)
·建议在后续增加输出机关,不用管岩盔王/霜铠王,直接在二号位置控制有“急速”技能的敌人。
难度三
固定地图:春几回
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紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
红线:怪物行进路线
怪物分析:一共5轮怪物(怪物等级均为LV.80)
最终敌人:(火斧丘丘暴徒、雷斧丘丘暴徒)或(丘丘岩盔王/霜铠王)
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
·普通丘丘人移动速度慢,韧性低,非常容易控制行动,推荐携带万叶/砂糖等可以聚怪的角色。
·重合位置在8~13,可以在这些位置先放置两个机关利用聚怪角色来控制敌人行动,或者带风元素机关,利用水冰角色扩散元素并触发冻结反应来控制敌人。
第二轮怪物:共30只怪物。由(普通丘丘人、丘丘人萨满)或(持盾丘丘人)组成,出怪口1和2的怪物一般相同。
·如果有丘丘人萨满,则需要稍微加长机关防守线,沿着敌人行进路线增加机关,如果是持盾丘丘人,则可以根据持盾类型更换合适的机关。
·尽量在中间位置比如41/30等安放地雷,防止漏网之鱼。
第三轮怪物:共30只怪物。由丘丘人萨满、持盾丘丘人、持盾丘丘人暴徒组成,出怪口1和2的怪物一般相同。
·拉长防守线,现在中间位置优先控制住丘丘人萨满的行动,有琴最好,能直接一波全推下悬崖。
·同样,需要在中间位置安防地雷,攻击暴徒的伤害可能不够,补刀用。
第四轮怪物:共30只怪物。由冲锋丘丘人、火斧丘丘暴徒两种分奴怪物组成。出怪口1和2的怪物一般相同。
·和难度三相同,这轮非常需要触发元素反应来打断敌人的行进,比如超载/冻结/感电等。
·非常不推荐融化/蒸发等增幅反应,很容易丢伤害而让怪物逃脱,该地图顾了一边的漏网之鱼,另一边就无法照顾到了。
第五轮怪物:共30只怪物。由(火斧丘丘暴徒、雷斧丘丘暴徒)或(丘丘岩盔王/霜铠王)组成,暴徒组有30只怪物,丘丘王组有6只怪物。
·因为该轮怪物的丘丘王组没有其他敌人,该难度下的岩盔/霜铠王每隔30秒会使周围机关基础攻击失效10秒时间,这更对机关的输出量提出了挑战。
·由于丘丘王行进速度较慢,旅行者也可以选择控制较强的组合,配合后续的地雷提高伤害。(地雷火元素伤害触发融化反应伤害更高)
·如果是火/雷斧的组合,大致上可以参考第四轮的建议。
难度四
固定地图:梦登楼
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紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
红线:怪物行进路线
怪物分析:一共5轮怪物(怪物等级均为LV.80)
最终敌人:丘丘霜铠王/雷兜王/岩龙蜥等
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
·由图中路线可知重合位置在9/10/13/14/位置,可以在1~3和18~21位置先放一些机关来削减血量。
·最后在重合位置观望防守就可。
第二轮怪物:共30只怪物。由史莱姆、大型史莱姆组成(元素种类随机,但大小史莱姆元素一般相同),出怪口1与2均会出怪,且种类相同。
·史莱姆元素一般会与被ban元素种类的其中一种相同,如果不放心,可以在第一轮少放置一些元素机关减少损失。
·除了元素免疫外,史莱姆没有特别需要多说的地方,物理机关的破冰能力也不错,但打出融化/蒸发的增幅反应我认为是该轮的较优解。
第三轮怪物:共30只怪物。由大型史莱姆、丘丘人萨满组成,出怪口1与2均会出怪,且种类相同。
·此轮的大型史莱姆会携带与自身元素相关的强化光环,每隔15S触发一次。处于强化状态下的敌人受到的伤害会降低(元素抗性/物理抗性的提高)。
·强化状态的消除(左边为强化元素,右边为较佳抵消元素):火→水,雷→冰,冰→火
·萨满移动速度比史莱姆快得多,可以在重合位置等着控它了~
第四轮怪物:共30只怪物。由大型史莱姆(或盾丘丘暴徒)、深渊法师组成,出怪口1与2均会出怪,且种类相同。
·此轮的深渊法师会携带与自身元素相关的强化光环,每隔15S触发一次。处于强化状态下的敌人受到的伤害会降低(元素抗性/物理抗性的提高)。
·深渊法师的护盾可以利用角色元素战技/普通攻击的元素攻击来破除。与强化状态的消除相似,都是火用水破,雷用冰破,冰用火破的速度最快,目前还未见过水元素强化,所以一般也不会出现水元素法师。
·两种怪物的移速都较慢,法师护盾的破除最为关键,破盾后深渊法师就是任人宰割的玩具了~
第五轮怪物:共6只怪物。丘丘霜铠王/雷兜王/岩龙蜥等大型精英怪物(只会出现一种)。
·此轮的敌人会携带与自身元素相关的强化光环,每隔15S触发一次。处于强化状态下的敌人受到的伤害会降低(元素抗性/物理抗性的提高)。
·上面忘记提,这种6只怪物组的敌人只有一只死亡后才会从出怪口刷新下一只,每个出怪口互不干扰。
·除了加地雷防止输出不够的情况,其他貌似没什么要提的了~
四.关卡1-4具体布局分析(精密分析)
难度一
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难度二
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难度三
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难度四
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8
4
2