【优化展示】第一期
亲爱的指挥官们!距离一测已经过去一段时间啦,在上次测试中,指挥官给我们小小线游提了很多宝贵的意见。我们根据指挥官的意见进行了一些优化,下面粗略地给指挥官展示部分优化成果,请指挥官验收٩(๑>◡<๑)۶
一、镜头转动问题
为了方便指挥官操作,我们设置了镜头转动的功能,指挥官可以通过双指放大缩小当前场景,也可以通过按钮进行左右滑动操作,同时,为了让指挥官更好地掌握整个战场的局势,除了默认的视角之外,指挥官也可以选择俯视(上帝)视角总览全局!
二、战斗动画简化和多项设置
在一测中很多指挥官反应战斗动画过于繁琐,因此我们在每套动作增加制作一套简易动作的同时,增加了更多设置选项,指挥官既可以选择默认的动画开启或者关闭模式,也可以手动diy适合自己的战斗动画表现模式!
本E模拟了一下部分模式!指挥官是那种呢!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
①完整的战斗动画是完整游戏体验的一部分——选择默认战斗动画开启
②敌人打我我不看——选择战斗动画仅我方
③飘白字的伤害能叫伤害吗——选择仅暴击时使用完整战斗动画
④动画虽好,但我的时间更宝贵——选择动画每日播放一次
⑤简单点,战斗的方式简单点——选择关闭战斗动画
PS:为了满足不同指挥官的需求,我们的战斗动作设计了两套,一套是标准动作,即选择战斗动画开启时,会进行完整战斗动画的演示。在开启战斗动画的情况下,指挥官可以自己根据喜好选择以下调整以下的设置:①仅播放我方战斗动画②动画每日只播放一次③暴击时使用完整战斗动画④播放全部完整动画⑤二倍速播放战斗动画。
另一套是简易动作,指挥官选择关闭战斗动画。即在当前战场播放简易动作,不会切换场景,同时指挥官可以选择在简化动作的基础上开启二倍速,在保证战斗表现的情况下最大化地缩短一场战斗的时间。
三、新增攻击线
在上次测试中,有不少玩家反应,很难判断特勤是否处于敌人的攻击范围内,在一定程度上,会影响到策略的判断,在本次优化中,我们增加了攻击线,即通过红色攻击线,提示当前情况下,下回合敌人将要攻击的目标,指挥官可以根据攻击线判断自己的特勤是否会受到攻击,以此调整自己的战斗路线和战斗策略。
当然,对于更加倾向自己把控危险范围,加强策略性的指挥官,我们也在设置中增加了攻击线开关功能,指挥官可以根据自己的需求选择是否需要攻击线的提示。
以上只是部分优化展示,部分机制和UI尚处开发迭代中,不代表最终版本。更多优化以及新内容我们也将在后续的社区内容中为指挥官报道!(๑´ㅂ`๑)