2021/08/12168 浏览综合
我发表对这款游戏目前的看法,仅代表我个人观点,且抛开借鉴和炸服问题
1这款游戏真的非常硬核,和端游的塔科夫体验起来是很像的,例如打中敌人不会有打击反馈,让你无法判断是否打中敌人,还有身体部位的受伤造成的不同结果也是很有意思,食物和水的设定锦上添花,改枪玩法区别于市面手游也很不错,虽然这些在塔科夫也有,但我说过抛开借鉴,还有很多硬核的方面,毕竟我比较菜,被打的心态都炸了,所以体验到的不多。
其实说这游戏的优秀其实和在说这类游戏的优秀差不多,都围绕硬核玩法,市场交易,枪械多样,玩法独特等方面,说得再多也很乏味,所以我更想说它的缺点和不足以及我个人的建议
2打击手感是真的不太行,我怀疑我打的是玩具枪,说不出来但就是很怪,这个建议就是希望官方改进
3没有受击反馈我觉得在手游市场是不太合适的,打起来就感觉莫名其妙的人就没了,都不知道是不是去自己打死的,我并不是说这不好,只是因人而异吧,我希望对手法技术较弱的玩家有些照顾,增加些不影响游戏本身硬核玩法的细微受击反馈
4保险箱充钱才得多少是有点氪金优势,虽然合理,但我希望不要阉割,多少留点零氪玩家的保险机制
5黄牛,这个其实不是对游戏的批评是对官方的,真的就是你们说的好好的,结果并未去管理,这个就只能希望加大管理力度了,然后就是其实是抢的到的,而且不难,只要提前3分钟一直点就好了。
我是第一次写游戏评价,之前体验的游戏也不多,
端游也不怎么玩,但手游市场出现这种玩法我真的满怀期待,非常希望你做大做强,做到极致,我并不专业,眼界也不高,这只是一个普通玩家对这款游戏的美好期待,也希望更多大佬来提出更多的建议和对游戏个看法。所以请轻喷。希望官方能看见我微不足道的建议,就酱。
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