七勇者与魔王城测评

2021/08/12967 浏览反馈
这是一款17年上线的测试游戏,之前很早就看到了但是一直没有去试试,最近试了下发现真的是一款非常优秀的轻量卡牌rougelike,可玩性非常高!
昨晚上新手教程结束,第二个难度我就gg了。。。人傻了,这不应该先乱杀几把吗。。。。然后再试再gg。。。几次尝试后——可能我是fw吧Σ(|||▽||| )
话不多说,开始测评—————————————
1.从游戏主界面来说,简洁明朗的魔幻风格很容易让玩家联想到RPG的魔幻游戏这一点我蛮喜欢的
TapTap
2.角色以七罪设定为基础,不得不说设定真的好,每一个角色的能力和debuff相互制约
TapTap
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,平衡性也感觉很不错了,虽然明显感觉嫉妒真的降低非常多难度,作为一款单机游戏角色给我的感觉是好强好强看起来,但是实际运用却需要一定的谋略,再夸一夸美工蛮好看的
3.游戏偏轻量化,每一关通关越快得到的奖励越多,适合休闲找虐(不是),rougelike让游戏的可玩性非常高,每一关通关快的话一两分钟,慢的话七八分钟左右蛮合理的
TapTap
4卡牌设定,抛开角色来看分为
怪兽卡:伤害,特效
武器卡:攻击,耐久,特效
护盾卡:护盾,特效
陷阱卡:真实伤害,特效
回复卡:立刻回复生命值,持续回复
从伤害机制来说角色实际受到伤害的基础公式是减法公式=怪物面板伤害-武器攻击力-护盾值
每一次消灭怪物默认进行一次攻击,每次攻击无论命中都会消耗一次武器耐久
护盾卡和武器卡的获得都是替换前者,或者补充耐久/补充一定护盾值
陷阱卡摸到就自动触发,有即时的,也有持续型的,都属于真实伤害,不享受抵减
回复卡就及时回复和持续回复两种
不知道算是我理解问题还是什么个人比较建议说一声伤害公式计算刚开始的讲解不太明白Σ(|||▽||| )
5.机制
每一回合会随机出现五张卡,每点击一张卡会增长同样的通关进度条,回合数越高后面遇到的怪兽感觉伤害也越来越高(虽然有的时候我后面只剩装备卡,应该是我用嫉妒的原因)每一关的卡牌构成是固定的点击关卡可以看各种卡牌在这一关的比例
跳过类似于刷新,会增加回合数,但是随着牌库各种卡牌比例变化也会影响刷新出来的东西,并且跳过会有扣血,通常每回合直接跳过扣4,每点击一张卡减少1/4,每回合在不得已以跳过的时候算算自己去承伤扣的血和跳过哪个更划算
每3回合可以进行一次不扣血跳过但是跳过并不会给你增加进度(这很重要)
ps:极速,低回合通关最好
6.音乐很好听很舒服,卡面这些也很好看,谢谢大大们
游戏很好玩希望规则这些能够说更清楚一点,或许只是我理解有点拉胯Σ(|||▽||| )
目前感觉就是愤怒的闪避概率不清楚,然后这个游戏最大差评就是不能氪金支持作者Σ(|||▽||| ),我觉得几块钱到十多块钱那种买断制我挺喜欢去支持一下作者们,虽然能够白嫖这么好的游戏,还是有点过意不去Σ(|||▽||| )(别骂别打我)
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