入门向---无痕惊涛门武学连招参考、心得分享(零氪、贫民、微氪皆可)

修改于2021/08/122580 浏览游戏攻略
以下仅供参考,非唯一标准,会因武器属性(重量)不同有影响
先直接说了,有两套:
1. 斩云--双龙--潜龙--癸水--双龙--斩云--潜龙(村落治安级别低但血多的npc、讨教时像摸更多伤害)
2.斩云--双龙--潜龙--斩云--潜龙--双龙-->叹息之壁(可选)(出行事件难打的敌人、pvp,侠盗关卡强敌,注重叹息之壁释放,常常能翻盘)
以上连招均为重量为110的无痕武器基础上设置,重量这点很关键
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武器:
我选无痕单纯是这武器送的最早,并没有考虑什么无峰流派或无痕流,那时七贤还没出,还觉得起码等个一年半载,所以开开封技也不在当时选武器的考虑范围内。
无痕词条
刃: 主词条--4致命(暴击) 副词条--1破刃、2断刃、1负伤 (副词条暂时想不清楚该选哪个)
脊: 主词条--4淬刃 (硬度) 副词条--4反刃 (我看有人说淬刃属性不好,不过我不想改变硬度就选淬刃了)
柄: 主词条--4层叠 (韧度) 副词条--4反刃
格: 主词条--4致命(暴击) 副词条--4断腕
主要先洗暴击,印象中20多级左右就洗出8致命了,其实挺好洗的,现在暴击率24。 最高好像可以有29多
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*.以下纯粹心得风享用与上面连招这样设置的理由,没时间可不看。我就一月卡的贫民,氪金大佬的世界也不了解,对其他武学没啥了解,只是像给类似贫民的玩家分享点什么,有错误欢迎纠正
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1.关于破定
破定在一局游戏中很关键,像我这种没钱把武学等阶拉高(只有二三阶、一两个一阶),内力和根骨基本撑不了一次破定的玩家,很多时候往往谁先破定就能赢。
先说说格挡伤害值。格挡值伤害与武力、内外功、武器的锋度无关,与武器重量相关,与部分武学特性有关。 比如我的无痕重量110,那么一次平a就会减少对方110格挡值,即便平a暴击,也是减少110格挡值。
另外我把4费的攻击性武学称为 “标准武学” ,一是一回合刚好回复4气息就能使出一次“标准武学”,二是惊涛的4费武学的格挡伤害值刚好110。 而二费武学(例如斩云、断浪一剑)格挡伤害值恰好就是4费武学的一半55。 6费武学潜龙勿用在没有剑伤加持的情况下,格挡伤害比4费武学高出50%也就是110+55=165
当然这算法不是绝对的,飞星连珠格挡伤害是213,剑伤加持的潜龙勿用格挡伤害220。 至于打出被动的折月返好像还是110。 另外其他武器还能洗出寒意词条,能增加额外格挡伤害,印象中好像有个门派的武学就是专门打格挡值。
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2. 破定所需回合数 与 连招搭配关系
上面扯格挡伤害值 ,主要是为了搞清楚连招会在第几个连招后将敌人破定。 这里分两方面讨论:pvp与pve。
pve(五回合原则):
pve敌人的格挡值是固定1000的,以我110重量的无痕来说,6次平a和消费20气息后就能破定。 如果能打出剑增加额外的55格挡伤害,只需要5次平a就行。
也就是说,运气好打出了剑伤,经历5个回合就能破定。运气不好需要第六回合开头补一下平a。
所以我讲究的是在这5个回合里尽可能的消耗耗完气息,在不触发回复气息buff的情况下,能做到6个回合破定后,气息刚好用完,而不是还剩着气息没用
pvp(六回合原则):
pvp与pve思路类似,都是计算破定的回合数,然后在这个回合数内尽可能把气息消耗完。 只不过pvp格挡值一般1200,甚至有天信拍的1400。
而有的问酒玩家嫌弃问酒招架只有800,会换成江湖招架。其实感觉没必要,问酒招架虽然格挡值低,但免伤有38%,比1200招架武学的24%免伤。 暗影武学甚至有53%免伤。 而且问酒武学碎片比江湖碎片更容易获得,黑棋子没有江湖武学不说,出行也顺路。
说回来,综上所述我们就假定对手都是1200格挡值,需要6个回合才能破定,连招只要不触发回复气息buff的情况下做到破定时没有剩余气息就可以了
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3.破定与重量
因为以上连招基于无痕重量为110,因为要是不小心洗出一个轻铸词条减了一丁点重量,而你本来有没打算大幅度降低无痕重量洗成轻剑,就会导致一个尴尬的结果:因为武器重量变轻, 6个回或5个回合后,本来能抢先破定的敌人剩下1-3点格挡值,然后被对面翻盘。 所以说这篇文章110重量是基础,重量的改变回导致破定回合数变化。
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4.连招顺序设置理由
因为十分中二的 “六回合原则” , 个人连招在没有癸水剑意前都是6连招的。
先说第一个连招 -- “斩云--双龙--潜龙--癸水--双龙--斩云--潜龙” 吧,而说这个连招也要先说一下癸水剑意的特性吧。 癸水剑意buff持续8息,也就是说buff时间会持续两次蓝条的时间,蓝条走完第二次后立即释放的武学与平a也会算为buff期间释放,暴击是一样能触发龙啸buff。 如果蓝条走完第二次后刚好破定,终结技的暴击也能触发被动。
因此,癸水不建议开局释放,开局释放只能平a两次。 而癸水放连招中间释放能平a三次,这样能增加叠满5层龙啸的概率。 至于开局是否触发回复气息的buff对于叠满龙啸没任何影响,区别只是第六招的斩云是癸水释放后的第一次走完蓝条释放还是第二次走完时释放,反正都能在癸水buff期间放出来。
开局斩云,第二招是双龙而不是潜龙,是为了如果触发剑伤的话能让双龙也迟到剑伤5%伤害加成的福利。 第五六招数没什么好说的,主要是为了癸水剑意buff期间能暴击,而斩云与双龙本身都自带暴击。
看得出因为癸水剑意不是攻击性武学,却又占用4个气息,把原本6回合能破定拉长到7回合,容易被人抢先破定。 当然了,同样的7回合总输出对比,连招1有概率打出十分高的伤害,上限比连招2高25%-39%,但不稳定,下限跟连招2差不多,期望值也相差不大。
另外连招1打pvp经常伤害溢出
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再说说连招2 “斩云--双龙--潜龙--斩云--潜龙--双龙-->叹息之壁(可选)” 。 其实我用这个连招更多,稳定输出是一方面,破定比连招1快了一个回合。 开局斩云,第二招用双龙同连招1一样是为了让双龙概率吃到5%增伤福利。 但第五招用潜龙而不是双龙,是因为假定对方是800定力值的问酒玩家或只有1000定力值的npc,这时候假如运气好前面斩云暴击有剑伤buff,就能增加格挡伤害值就能直接破定带走。 而第五招要是双龙的或则不能因为运气好而更快破定。
最后放一个叹息之壁。 自动档情况下,只要剑比对手快能先释放叹息之壁,大概率能把叹息的释放时机卡在刚用完对面就放技能,挡下成吨伤害。 而之所以放最后一个连招位置,一是不想浪费一个回合来挡伤害导致拖慢破定的速度。 二是六招释放完后如果我的剑更快,对面基本被破定(天信除外、反刃、折膝特例不考虑)。 要是对方被破定后还没死,这时候我的格挡值(定力值)也差不多见底轮到我被破定了,所以放一个叹息之壁赌一波,看能不能刚好把对面终结技挡下了。
反正都说惊涛是赌狗,赌最后一个叹息之壁只赚不亏
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* 其他 :0-30级武学搭配 分享
介于个人十分主观的偏见,如果没有成套上品武学,前期即便抽到癸水我都不建议用。 但各位可以酌情调整。 另外我自己把惊涛武学划分为两类,一类是攻击性武学(例双龙、飞星、潜龙、斩云),伤害可观。 一类是buff武学(例癸水、击云断水、断浪),伤害鸡肋,但功能性大。
不过潮汐一剑比较例外,没上品输出武学时我把它当输出型,因为伤害不低且有30%的增伤。 当有两个上品输出武学时我当它是buff型的,因为它只是我用来打剑势的工具(伤害不算低)
说上面这些,是个人觉得武学装配最好是两个buff武学,两个输出武学。两个输出武学是为了一个输出武学冷却时另一个能交替释放。 我看b站某些吐槽惊涛武学视频的,带的却是击云断水、断浪一击、斩云剑法、飞星连珠。。。。。。主输出的就只有飞星连珠,这种搭配有输出估计就有鬼。
题外话:因为我武器有24暴击的缘故,双龙伤害往往比潜龙伤害低。 另外敌人血量大于30%时,斩云其实就是双龙折半。
以下是用过的连招,可供参考:
0-10 级 手动: 击云断水--折月返(回复1点气息)--潮汐一剑---折月返(回复1点气息)----(6点剑意直接释放)飞星连珠--潮汐一剑
10-21 级 :潮汐一剑 -- 击云断水-- 等一回合--飞星连珠-- 双龙戏珠 --飞星连珠
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29
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