可惜

2021/08/1295 浏览综合
一.没有玩过游戏之前(因为这时候我没玩所以下面可能有错误的地方请见谅):
1.首先我非常感动有人做方块消除对战游戏,而且也是有自己独特的思考与创新,我盼了几年。然而,在国内这并不是第一款消除对战游戏,下面我介绍一下它(因某种原因暴死,但我认为它出道即巅峰),希望能对你们的测试有一点启发。
2.我挑关键点说吧。界面非常简单,匹配按钮和角色仓库。匹配也是1v1,不同的是它是左右分隔,正中是大方框(内置大约12×12各色方块),双方各可派3名不同角色(不同的血量能量大招怒气)参战各竖列左右。敌我一回合轮换,先手随机。我方回合通过将场上任意两个相邻方块互换位置以达成至少3个同色方块直线相连来引爆并根据颜色及数量在该回合结束后发动我方存在的所有角色进攻敌方角色,被消除所产生的空档则是方块自由下落而最上方由系统随机方块掉落补满。(OK,上面这一句话我认为可以体现多个优于你游的方面。第一方面,2个方块互换才形成爆炸,需要思考自由度更高且方块可以更凌乱。第二方面,2个玩家轮换共用一个大屏幕而不是分开用,战场更大且行动对对方有一定影响。第三方面,双方各3个角色互攻,更耐打)。角色能升级升阶,如果场上没有可能存在的3连炸系统会自动刷新全局
3.方块多而且场面大,它有7色方块不像你游简单的4色,7色分别是:灰色(双剑状,物理攻击)、紫色(法术攻击)、粉色(爱心状,生命恢复)、黄色(闪电状,能量恢复,有才可法术攻击)、红色(怒气,满放角色大招)、绿色(折箭头状,增添角色buff,下一回合遭到攻击百分比反击)、蓝色(护盾状,增添角色buff,下一回合遭到攻击百分比减伤)。爆炸的方式,有最普通的3连炸、可增加一回合的4连炸、可增加一回合并聚合变成一颗彩方块(与周围相邻的某一方块互换可将场上所有的某一颜色方块爆炸)的5连炸、可增加一回合并聚合成一颗der方块(将周围一定方形区域爆炸)的T形炸
4.讲了很多,脑海想象一下,双方对战,场面零零散散的分布着各色方块。运气不好,你只能找到3连灰色攻击打掉对面小血就结束回合。运气稍好,找到一组4连爆接着行动再行动多次攻击,有法术有物理攻击有状态增益,对面有反击伤害。而也有可能,你积累了彩方块der方块,最后一次行动后上面掉下来的方块再爆触发彩方块全屏某色方块爆区域爆一爆再爆,你这边的攻击源源不断。这种你只用点两到三下却能将方块爆地你心花怒放的感觉,我称之为我们玩家对方块消除对战游戏最初的心动。
二.其他的拓展思路(此时还是没有玩你游)
1.因为当初在上学所以很少玩那款游戏很遗憾,我希望你们现在能把这种玩法加入到你们游戏中,这是一种更休闲的内核,不输于你们当前更竞技的内核
2.我听说你游有广告,这没问题,但未来的方向一定要去广告转氪金,我的潜意识:有广告的游戏格局小了(真的,要做好国内首屈一指的消除对战游戏,不要有广告)。而有氪金的话,像这种游戏尽量不要过多的影响平衡。一种思路是氪金只做皮肤无加成,另一种就是氪金只影响pve在pvp中只有外表没有实际或者能少量影响pvp但有时效性(7天武器那种能用局内道具续期)。关于pve的建议:做一套有3大关6小关的冒险(包涵游戏背景),最多四人组队,由易到很难。每天有100冒险体力,小关10大关20可重复刷,结束奖励翻牌最高奖励时限的装备什么的
3.火箭嗖嗖一大串的稍长需简化
4.关于局外养成,我希望有,能增加游戏深度。像是一个角色1级2000血培养2周30级可能3000血这样,另外角色有装备或有科技树,有专精的路线搭配局内(如果是上面的玩法固定7色)可能有更好玩也说不一定
三.玩了,有深度,但感觉不是很直接,会被卡住就很难受,祝你游加油吧
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