首届玩家见面会「Joy&Talk」圆满结束!期待下次见面~
各位小伙伴大家好,
“这里是李笑君,负责《龙与世界的尽头》社区运营(对,就是咪露的同事)。「Joy&Talk」,是我们对玩家见面会的全新命名,蕴含了我们对游戏产品、开发模式,以及见面会氛围的期望与目标~”
上周六,我们邀请到近十位小伙伴来到公司。制作人、主策等核心开发人员悉数到场,和大家聊了聊关于产品的研发思考和一些未公开的游戏情报。当然最重要的,还是聆听大家的吐槽和建议。
比如一位小伙伴提出:游戏的策略性没有做好,不好玩,新版本3天就通关了。
又比如:不太喜欢前期的剧情和引导,都是一键跳过,反而更喜欢角色的剧情的,但现在游戏内没有。
在面对小伙伴们指出的问题,有一些我们已经有了调整方案并已经着手制作(比如核心战斗的策略性调整),有一些是我们还在思考的(比如怎么把剧情演绎和放置做更好的结合)。在记录大家吐槽的同时,也向大家分享了我们的想法:开发模式——拒绝闭门造车,线上线下的共研模式;过程中走过的弯路——上来步子迈的太大,应该深耕核心玩法等等……
这种在讨论中引出的观点、建议,再结合小伙伴实际感受的吐槽,给了团队非常非常多的启发,在此表示感谢。
很遗憾,考虑到疫情防控的关系,部分小伙伴无法参加本次「Joy&Talk」,我们打算之后对核心玩法做大调整之后再次邀请大家前来参与。
感谢以下小伙伴的参与与支持(排名不分先后):呼,大宝梨,Gin,sence,电脑,……,无良君;也感谢每一位在线上给予过我们吐槽或鼓励的小伙伴。
最后,一起来看看本次见面会的精彩瞬间吧~
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