【开发蓝图】小坦克开发蓝图
本帖起始时间2021年8月11日
如果想提前体验内测服,可加入玩家群下载:197044193 群文件夹->变形坦克2(测试服包)->下载最新版。
目前内测,和将来Tap测试,都为删档测试。测试目的为了更快调整游戏,最终尽快上线。
最近开始全面更新小坦克,为了让大家知道小坦克的明确发展方向,特开此帖。
目前小坦克刚做了前期调整,游戏引擎刚做了升级,并且开发了必要功能模块。接下去会针对游戏核心玩法等进行更新。
大致发展蓝图为:
1.优化核心玩法
2.调整养成系统
3.优化美术
此外,优化框架,重构模块,必要新模块开发,与以上同步进行
核心战斗方面,会针对游戏的单机关卡做较大的调整。我对目前的单机关卡依然是很不满意的。因为有一次我想到为什么变1能有那么多玩家玩,主要原因是变1设计了大量有趣,充满想象力的关卡。这是小坦克的核心。变2加入了PVP模式,PVP模式能够带来更多更有趣的对战效果,而且前几年在开发过程中也得到了验证,当然也会一直开发并且维护。
在游戏玩法调整差不多之后,大家基本满意,并且每什么大bug的情况下。会开始着手调整数值和养成系统,养成系统也是一个有意思的玩法。到了后期,坦克高等级之后装甲值会产生很多有趣的效果。
优化美术,是的,相信大家一直都觉得小坦克的美术简陋。这是我后面打算优化的大手笔。主要分两块,一块是UI,一块是场景。场景方面,将来会使用通用渲染管线(URP)来替代目前默认的渲染管线,提升效果,并且提高在移动端的效率。此外,小坦克的材质贴图,后期也会进行优化。
更多细节的模块增加与迭代,后面更新时会继续讨论。
核心玩法优化差不多后,会立即上线Tap测试。并继续调整并且优化玩法。
大家有任何建议随时在下面留言。