震惊!策划竟然动了这些手脚……
各位冒险者好呀,
今天小矿工突然收到一份策划递过来的版本优化方案说明,小矿工震惊了!
这不天天还在想着怎么催他们赶紧把BOSS被一刀秒啊,老是随机刷的问题优化一下,结果这会真就给改好了?这效率感觉跟他们头顶上茂密的毛发不太匹配。但不重要!!小矿工这就赶紧给大伙通风报信来啦!而且,这将会在本周七夕期间一起上哦!
Part 1 BOSS战斗及奖励规则调整
妈妈再也不用担心BOSS被一刀秒啦!
1)BOSS刷新后会处于无限血量的【超级防御】状态。此状态下BOSS不会死亡,但玩家对BOSS造成的伤害会计算并积累。
2)【超级防御】状态会持续15分钟或在BOSS疲劳到达10层时消失。
3)系统根据玩家对BOSS造成的伤害总数进行战斗评级,评级最高为“神”级,最低为“末”级。系统根据评级发送伤害奖励。
4)BOSS战排位不再只参考【总伤害】进行排位。改为使用【伤害评分】进行排位。伤害评分越高排位越靠前。 玩家可以在每次战斗结束后看见自己当前伤害评分和当前的伤害评分排位情况。
5)伤害评分的具体公式如下:伤害评分=玩家对BOSS造成的总伤害*80/(78+战斗次数*2)
6)玩家的最后一击奖励,击杀奖励和大事记奖励照常。
Part 2 幽灵船刷新机制调整
幽灵船不再幽灵!护肝第一步action!
幽灵船刷新时间全部固定。周一12:00固定刷新1条,周四20:00刷新幽灵舰队,周六20:00刷新小型幽灵舰队。
Part 3 公会战规则调整
1)取消使用药剂恢复据点耐久的设定。
2)同公会的玩家气球上的玩家名显示为“青色”。
3)【增援】玩家现在除了协防以外,还可以向同公会的玩家派出增援。增援时,玩家会向目标据点派出作战气球,作战气球到达目标时,可以恢复该据点10%的据点耐久。并使该据点获得6分钟的士气向上效果。(增援没有转战CD,同时无视转战CD)
4)增援需要消耗5四海之证(获得10点公会功绩)
5)优化了作战情报的显示。现在玩家可以看见攻击和增援玩家的具体名字。
6)【偷袭】当攻击据点并不处于己方控制的海域周围,此次攻击视为偷袭,偷袭会额外消耗10四海之证,且在此次进攻伤害降低10%。(战斗功绩无变化。)
这里小矿工再次温馨提示一下大家噢,跨服战除了靠大佬之外,也需要服内玩家的互相配合,所以大家记得要多和谐发展呀,一起为了荣誉而战!届时跨服战区划分也会考虑到各服活跃人数的情况进行分配,大家也无需过于担心本服人数差距的问题~
Part 4 野兽天梯排名规则调整
重新调整了野兽天梯排位机制,现在系统会按照服务器人数进行排位。而非按照赛季活跃人数进行排位。
这个估计大家可能都看不太懂(小矿工也看不太懂),反正大概就是大家的排名计算会更合理,也能更合理地拿到奖励啦。
Part 5 系统及操作优化
1)当玩家矿山第一名的时候,矿山挑战不再显示红点。
2)寻访和讨伐是会直接在界面显示完成倒计时。
3)调整了全局的BOSS强度。在新服出现的BOSS会大幅削弱。
4)野兽天梯可以一次性使用大量药剂。
5)从2周目开始,所有战斗都可以一键跳过。(包括BOSS战)
6)便捷收获。当你的居民区、农田、商铺超过4个时,可以一键收获所有的同类建筑。
7)为梅花桩增加了EX级。主角的EX级挑战可增加更多的属性。
Part 6 平衡调整
==技能类==
1)增加了属性削弱类技能的效果。
2)为锤精通增加了生命值加成效果。
3)增加了一些技能。包括攻击力削弱类的技能和暴击削弱类技能。
==战术类==
1)战士战术增加了护甲加成。
2)法师战术增加了魔抗加成。
3)增加了天使之芒的治疗加成效果。
4)略微增加了从者之密的出手次数。
==角色==
1)所有角色的暴击上限从100%降低为95%。
2)所有角色的暴击下限从0%提高为5%。
==部件==
阻断之翼效果
从:
站在前排时,自己的暴击概率下降(2/4/6/7)%,同时减少所有敌方(1/2/3/4)%的暴击概率。
调整为:
站在前排时,自己的暴击概率下降(3/3/3/3)%,同时减少所有敌方(2/3/4/5)%的暴击概率。
最后让小矿工来感慨一下,公测至今,游戏确实有各种大大小小的问题,以及种种不足,但很感谢一直以来都有一批大佬持续地向小矿工反馈(喷)各种问题,尤其是给我们提一些调整建议,就算可能影响到他们正在使用的流派强度,但为了游戏更好地发展,也都毫无保留地给我们反馈,提建议怎么调整,所以,真的很感谢大家!!
正所谓打是亲骂是爱,大家还愿意骂小矿工,这证明大家还在持续支持我们!这样咱们就很有动力持续去改进,去做新内容给大家!虽然咱挨喷了,但咱们也在变好啦!
今日份彩蛋&密令:谢谢大家
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