伤害叠加效果究竟咋算?
自建武将步兵100、武艺100、勇猛100、带5500轻步兵、困难难度
平A伤害699
一鼓作气平A伤害1295
一鼓作气、鹰视狼顾平A伤害1942
冲锋伤害944
一鼓作气(攻击力+50%)冲锋伤害1618
一鼓作气、鹰视狼顾(全伤害+50%)冲锋伤害2622
一鼓作气、鹰视狼顾、威震逍遥津(冲锋伤害+100%)冲锋伤害5244
结论:一鼓作气(攻击力+50%)平A、冲锋伤害均大于1.5倍、我平A的测试结果是1.85倍(这个和基础攻击力有关)
一鼓作气+鹰视狼顾(全伤害+50%)平A伤害是以一鼓作气伤害为基础的1.5倍、冲锋伤害是以一鼓作气伤害为基础的1.62倍(不知道为啥不是1.5倍、这些数据均无暴击)
一鼓作气+鹰视狼顾+威震逍遥津(冲锋伤害+100%)冲锋伤害是以一鼓作气+鹰视狼顾的伤害为基础的2倍(这个很意外)
结合其他测试的总结:
1.同为加攻击力的技能效果不叠加、比如一鼓作气、霸王扬威、江东虎啸等一起用只会取最高的
2.+50%攻击力的霸王扬威、一鼓作气等技能造成的伤害大于1.5倍
3.同为加全伤害的技能效果以加法形式叠加、比如七进七出、鹰视狼顾、关门打狗、合众相助、关西半壁一起用会造成基础伤害×(1+0.3+0.5+0.4+0.2+0.2)的伤害
4.同技能效果不叠加、比如6个鹰视狼顾一起用也是只加50%全伤害
5.加攻击力的技能、加全伤害的技能和加战法伤害的技能一起用效果以乘法形式叠加、比如一鼓作气、鹰视狼顾、威震逍遥津一起用会造成普通冲锋伤害×1.5×1.5×2倍的伤害(一鼓作气和鹰视狼顾的实际效果大于1.5倍、这里统一为1.5倍方便大家理解)(威震逍遥津、胡服骑射实测按战法伤害乘法叠加、神威突击和火箭扬威未测试)