战术讨论贴
修改于2021/08/10582 浏览攻略
之前写了兵种贴以后就把游戏删了,现在下了重玩游戏。准备把战术也给写一下,顺便分析下战略。因为重下游戏什么都没了,所以没有配图可能理解起来会费劲点。另外也支持补充。
一、战略分析
首先,这个游戏真正核心的实际上只有一个,就是建筑位。建筑位可以提供建筑的行动点、黄金产出、兵种和输送兵力,因此多占建筑位是没有错的。从这里我们可以得知,这个游戏的资源共有3个,即黄金、建筑行动力和建筑位。而三者的作用可以总结为:
1黄金产出:黄金产出是最直接的实力对比方式,黄金产出小于对方就收缩防御,黄金产出大于对方就重拳出击。
2建筑位和建筑行动力:建筑位和行动力决定了你可以产出的兵种,和数量不过要注意,建筑位所能提供的黄金是远远小于你制造兵力所需的。因此建议兵种制造起码要1带2,即制造一个兵种建筑后建2个金库。地穴有肉有输出,祭坛全是脆皮辅助,炼金所起码得1带4,绝大部分地图在没有法老的情况下根本带不动。因此我个人推荐地穴>祭坛>炼金所。
战术
1对建筑战术
对建筑主要有3种战术。分别是:炸家,围城,和奇袭。
[炸家]:属于比较简单粗暴但是实用的战术,该战术利用投矛手对敌方建筑进行毁灭性打击,从而限制对面黄金回复速度、出兵速度以及远程支援。这个战术的难点在于判断是否对投矛手进行撤回,以及对对面远程攻击的敌人进行卡位。
[围城]:利用包围的方式,使对方无法在周围召唤兵力。该战术建议利用傀儡或者牛头人。傀儡3行动力,牛头人有概率移动不消耗行动力,有利于更多占领地块。这个战术主要用于建筑较少的图,因为这样的图即便后期也很难做到黄金上的碾压,在兵力不足的情况下容易反复拉锯。
[突袭]:在战术[炸家]的基础上,利用蝙蝠6点行动力的优势,在杀死对方一个兵后直接占领。单纯的[突袭]意义不大,需要结合战术[清野]。该战术难点在于如何保证蝙蝠在指定位置不受到致命打击。建议多利用蝙蝠能飞的特性或者利用其他怪挡刀后撤回。
防守战术
防守战术有4种,为火种、清野、拒守、犄角
[清野]:在建筑周围反复召唤和撤回傀儡,快速廉价地清除己方建筑周围的敌人。该战术用处极大,可以以极小的代价清除大量敌人,并保护己方建筑。如果无力在一回合内清除所有对建筑有致命威胁的敌人,可配合战术[火种]
[火种]:在无力保存建筑时,在建筑远离敌方侧放置傀儡或铁壳怪,从而保证自己能及时夺回建筑。该战术的难点在于判断是否放弃建筑。
[拒守]:利用有攻击力的建筑来进行防守。该战术核心是有效利用建筑能自我回血的特性,减少自身损失,提升输出。该战术难点在于如何控制建筑受到伤害在一个可承受范围内。
[犄角]:以三角形的阵容排布防御兵种,使防御承受的攻击不均等,从而避免前排同时死亡导致全面崩盘。也方便补充防御兵种(改版后有换位功能,因此这个效果没啥用了)。该战术实际上只是一种容错设置,因为这游戏有暴击率,运气不好满血没抵挡的铁壳怪也能直接干死,因此尽可能让前排受到伤害别太均衡,或者及时换人也可。
终极苟术
法老黄金流。利用暗天使疯狂抽法老造钱,然后用炼金所无限召兵。
蝙蝠眩晕流。利用圣物加成,召唤蝙蝠无限眩晕敌方前排。
还有就坐等大佬补充惹