心之器以后如何发展(包括六星心之器猜想)
玩了这么久了,也说说自己的一些想法欢迎大家一起讨论
不知道咱们有没有人玩星际战甲的,因为心之器的玩法我一下就想到了这个游戏,这个游戏里面叫mod(增幅器(Modules,或者缩写Mods)是一种装备在战甲、武器、守护,库狛和Archwing上的卡片,借此强化角色伤害、技能、生存力等功能。MOD有提升能力值和获得被动技能、主动技能、守卫技能的作用,不同类型的装备,其可装备的MOD类型是不同的。截至更新 25.6.2,排除裂罅MOD,游戏中大约有991个MOD。),MOD有5总不同的稀有度等级,用不同颜色的边框和顶部的钻石数来表示,同时还有许多特殊MOD。虽然有很多不同,游戏内容上也差了很远(星际战甲是第三人称射击游戏),但是类似的机制下我觉得有很多可以借鉴的地方。
一、心之器第一个可以参考的地方就是裂罅mod,我觉得裂罅mod可以当作六星心之器的发展方向。由于裂罅mod在游戏里面很复杂,我就挑几个重点来说,区别于其他的MOD,当玩家获得一个裂罅MOD后,真实属性是隐藏的,想要解锁,必须完成MOD上所标示的挑战。挑战完成后至少2个属性,至多4个属性,同时至多1个负面属性,简单来说就是4类,即正正、有正正负、正正正、正正正负。而且使用有等级限制,最重要的,就是可以通过特殊材料循环(洗点)(这个真的是又爱又恨),于是,设想的六星心之器的雏形出来了:1.在每一季结束时候打败最后一关的boss获得(首通,其他途径没想好),2.同样通过特定任务解锁,有多条随机属性,3.使用有等级限制,例如80级以上,而且只能装备一张,4.属性可以洗,需要打副本获得特殊材料(副本每天有次数限制或者特殊门票)。
二、由上面得到的灵感,心之器的属性不一定非得有益,有害也行,有时候可能在某些地方起到奇效。
三、心之器第二个可以参考的是Prime版MOD,其实就是比普通版强一点的MOD,假设心之器的视线火花,普通版是基础攻击18%吸取生命8%100怒气,Prime版则为基础攻击20%吸取生命9%120怒气(瞎写的,当然不能差距太大),重点来了,Prime版可以设定为只能通过活动获得,同时普通版全部下放到普通卡池,延申一下角色同样可以这样,这样对大佬萌新都比较友好,不会萌新刚入坑因为卡池里没有大库和贝蒂而体验差(从没有到能否抽到),解决萌新入坑难的问题就可以着手一些特殊限定了(只能等复刻的那种),这样萌新入坑后还有个盼头,攒砖石有取舍,以后抽啥啥啥,当然突破的话我觉得Prime版和普通通用就好,不然又麻烦又冗余。
四、最后一点就是感觉心之器的种类和获取,就目前的情况来看还是太少了,心之器大概只能分三档,1~3星、4星、5星;1~3星的种类太少,第一增加种类,第二可以添加日常主线随机掉落,哪怕多数情况当作经验卡,垃圾卡多点也能适当增加游戏的厚度并体现4星、5星的稀有。
篇幅有限写不了那么多,能参考一下的还有好多,我只挑了感觉不错的写了,对星际战甲mod有兴趣详细了解的可以看看这https://warframe.huijiwiki.com/wiki/MOD_2.0
写在最后,希望下次直播或者公众号上官方能再出个长期的计划表之类的,例如未来一年计划,不然总觉得像是在换皮,感觉动力越来越低了