我们的新作品《恶魔秘境》8月27日上线,喜爱《五行师》的你不容错过

修改于2021/08/106323 浏览官方公告
大家好!这里是小仙代为转达阿蒙的话~
 我是吴下阿蒙,今天给大家带来了我们继《五行师》之后的新游戏:《恶魔秘境》。正式上线时间是8月27日10:00,提前在26日16:00开放预下载。
 这款游戏,从开始孕育到呱呱坠地,历时长达3年之久。
三年哦……
 偶尔回忆起2019年在TapTap上测试它的日子,有一种恍如隔世的感觉。那时候,亚洲舞王罗志祥,尚未获得“时间管理大师”的美名;而小鲜肉吴亦凡,更不会有“吴签”的雅号,因为他都不认识都美竹……
 参与过测试的玩家,也给我起了很多外号,叫我“蒙鸽”、“吴下鸽蒙”……无论叫我什么,其实都体现了大家对《恶魔秘境》的殷切期盼。
 言归正传,为什么需要3年之久呢?猜测可以有很多,理由可以讲很久,但最根本的一条,还是我们对品质的态度,希望能精益求精。
 我们希望能做到这一点:“蓬莱飞鱼出品:必属精品”。
 在这里,想借此机会,跟大家多聊聊《恶魔秘境》。
先说说《恶魔秘境》的诞生:发现了DBG这一品类
 在2018年时,我玩到了《杀戮尖塔》,感觉它的游戏类型(牌组构筑游戏,简称DBG)颇为有趣,而且适合《五行师》的战斗规则。
 《五行师》很硬核,这影响了用户基数。硬核的原因有很多,需要“组牌”是重要因素之一:需要从无数张卡牌中选出几十张来组成一套牌,对新手而言很难。
 由于DBG不需要事先组牌,能大大降低硬核程度,因此我们开始讨论做《恶魔秘境》。
 为了确认DBG适合《五行师》的战斗规则,我们先在《五行师》里加了一个此类玩法,叫“取经路”,一经推出就备受好评,令我们深受鼓舞。
 由于《五行师》的硬核和美术画风拦住了很多玩家来玩“取经路”,而且很多设计需要兼顾《五行师》的原有设计,无法自由发挥,因此我们决定启动《恶魔秘境》。
再说说《恶魔秘境》的美术:低多边形的插画+简约风的UI
 《五行师》的美术风格和UI质量,你懂的,说起来都是泪!
 做《恶魔秘境》时,我们吸取了教训,不再由某个人(好像就是我自己)拍脑袋决定,而是做了几个版本,征求了一批人的意见,才最终敲定。
 之前的测试中,大家对美术还比较认可,虽然比不上3A大作,但和《五行师》相比,那是像样多了……
 或许有人不喜欢简约风,认为它简陋,这……令人无从反驳啊!
最后对比一下《恶魔秘境》和“取经路”:
 对比一:
 《恶魔秘境》的内容比取经路丰富得多!
现有40+英雄(相当于《五行师》的门派),以及300+卡牌和130+冒险道具,能搭配出几十种特色迥异的战术流派。
 而且每个系都有十多个难度供挑战。最高难度有多难?一般人我不敢告诉他!
TapTap
对比二:
 《恶魔秘境》的冒险事件用“蜂巢迷宫”的方式来组织,给人一种在迷宫中探索的新体验:
TapTap
对比三:
 《恶魔秘境》的卡牌数值是全新的,而且放大了爽快感。
 《恶魔秘境》全是玩pve,因此数值上可以强调爽快感,无需担心在pvp中被钻空子。比如每回合都可以用1费多抽1卡;比如抽3张的牌只需要1费,在《五行师》中需要5费。
 《恶魔秘境》中的一些套路,在《五行师》中是不敢设计的,否则天梯会爆炸!
 二者的差别,可不止这些哦!
 其实啊,最大的差别,在于程度上:“取经路”属于“实在太好玩了”,而《恶魔秘境》属于“实在太太太好玩了”!不管你信不信,反正我信了,手动滑稽~
 有兴趣的小伙伴们,可以先来看看,别忘了预约哦:
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