你好,亲爱的玩家 ——写在突破2w预约时

修改于2021/08/092689 浏览综合
其实这篇文章本来应该在之前预约破一万的时候跟大家见面的,只是当时大家都在忙,我们程序在忙着完善demo,争取让她能更快与大家见面;我们主策在忙着与各路发行商磋商合作事宜,试图为我们游戏的进一步制作争取更强的后盾;而我在忙着修改前面的剧情,写新剧情,争取你们见到游戏的时候骂我轻一点……
所以这篇文章一直没有写,当然也有一方面原因,是不知道说什么。
今天到了公司一看,预约快两万了,我觉得这篇文章必须要写了,至少,也是对大家的期待有个回应。
千头万绪,不知道从何说起,所以就想到哪说到哪吧。逻辑可能有点混乱,还请大家见谅。
我们的制作人之前在群里有跟大家聊过,其实最早我们是想先随缘运营,等有了一个比较完善的demo,再去想办法提高我们的曝光量,然而不知道为什么,taptap给了一个推荐位,于是越来越多的玩家朋友知道了这款游戏。我们看着预约人数从个位数,猛增到破千,然后过万,再到现在的过两万,我们的心情也从得知得到推荐位的喜悦,到与我们预期过早的迷茫,再到现在,对于给大家呈现出更棒的作品,有了更坚定的信念。
惟其如此,才能够回应大家的期待,才能够不辜负大家。
当初我们的游戏最高在预约榜上排到第二位,印象里当时排在我们上面的是LOLM,排在下面的有真三、元气骑士等,当时我还跟朋友们开玩笑,说我们何德何能跟这些通天大佬并列在一起。
在QQ群里的朋友可能知道,我在群里的名片是“压力过大导致胃疼的卑微编剧”,其实这不是一句空话,这几天已经因为胃抽搐而半夜醒来好几次了……算了算了,卖惨的话就讲这么多,说多了就有点恶心人了。
总结一下我们现在的心情吧,那就是感激。
真的,非常感激各位。不瞒大家说,在几天之前,我们制作人对于这款游戏的要求还是“早点做出来,赶快上线盈利”。但在得到大家关注以后,我们制作人的要求就变成了“好好打磨这款游戏,工期先不着急,来好好回应大家的期待。”
谢谢各位一直以来对我们提出各种修改意见,其中一部分限于我们的技术力以及游戏方面的设计,比较难以实现,在这里要对这部分小伙伴道个歉。但是请放心,只要是各位的反馈,我们都一定会看的。我们不担心玩家有意见,只担心听不到各位的意见。
谢谢taptap的各位小伙伴,煮茶采烟、一大口芦荟、落羽潇潇、U、User393786195、莫艾特我、与人书、y、七焰、飞比,还有其他各位在官号的帖子下以及评论区留言的同学,你们的每条意见我们都有认真考虑并讨论过,谢谢各位。
谢谢qq群的各位同学,因为各位的坚持活跃,每次我们在疲惫的时候都会焕发新的活力,谢谢各位。
谢谢谢慕元同学,实不相瞒,有了你的帮助,我们的游戏在专业性和质量上必将更上一个台阶,我们的信心更足了,非常感谢。
一不小心就写了一千多了,其实还有千言万语想跟大家说,只不过千头万绪到了嘴边就不知道该说什么了,只能说,各位的支持,诚惶诚恐,感激不尽,临表涕零,不知所言,我们一定会好好努力,争取不让大家失望的。
TapTap
编剧鹿朵朵及《本草归元录》项目组全体人员
2021年8月9日上午11:15
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