「杂谈」我人生中的游戏,和我所期待的游戏人生

修改于2021/08/11379 浏览综合
游戏,不知道曾在几何时,变成了“不务正业”、“荒废人生”的代名词,不,与其说是代名词,不如说是一个借口吧。
每个人的心中都或多或少地有着一个小小的梦想,小时候曾想着要当上科学家;成长中又想长大后过着放荡不羁的生活;真正长大后,便又会对儿时的那种生活感到怀念。为什么要有游戏呢?为什么人们要发明游戏呢?我觉得,很大一部分原因在于,游戏可以让人们暂时摆脱生活中的种种压力,可以让人们暂时达到放松身心的效果。这或许就是游戏——这门第九艺术的魅力所在。
下面我就用我的个人时间线,来介绍我人生中的游戏历程。
4399、7k7k……这些游戏网站的名字相信一说出来大家都不会陌生。作为一个06年出生但仍不缺这些童年的人来讲,这些可都太熟悉、太令人怀念了。写到这里的时候,曾经为了玩半小时电脑而跟家长理论一小时的小朋友顿时又出现在我的眼前,是啊,从摩尔庄园到洛克王国、从保卫萝卜到植物大战僵尸,无不都散发着令人怀念的童年的气息。
TapTap
TapTap
但我人生中的游戏历程远不止这样。
成长可能会让你被迫丢失过去的那一份纯真和快乐,但你未来收获的成熟和稳重却远远比那些重要。
可能当我们成长后,并不屑于去坐在电脑前面玩半个小时的植物大战僵尸;可能我们成长后会被别人安利更多更好玩的游戏;甚至可能长大后会自己去做好游戏,这些都意味着你的游戏之路仍在前进,且前途光明。
再长大一点,接触得比较多的就是手机游戏了吧。我虽然是个男生,但也不愿意随波逐流去玩当下的那些热门游戏。可能我的游戏观就是这样,在一个人玩的时候喜欢自己代入优美的游戏剧情,体会一个故事的精彩之处。当无聊时,又想着去和朋友面对面一起玩游戏。我认为,不随波逐流,便已经做到了善于发现优质游戏、敢于体验好游戏的第一步。手机游戏中,最符合我个人胃口的就是元气骑士了。
面对面联机功能、单机的roguelike类型,无不对我散发着诱人的魅力(当然这个帖子相比于游戏安利更偏向于叙事抒情类,所以这里就不再展开了)。其次一个游戏类型就是音游。它既能让玩家在玩游戏的过程中享受音乐,又能让你在听音乐的时候练习手速,进行一个个人极限的磨炼。
我觉得,能遇见自己喜爱的类型的游戏,也就够了。
当然有读者可能会感觉疑惑,楼主你这游戏观应该适合去玩主机游戏啊。我个人也是比较偏向于这类游戏。暑假开始的时候也是买了一台Switch。
TapTap
因为我觉得它能够把一个人单独享受游戏跟和朋友们一起娱乐交融得很好、很妙。这种感觉就像是,不管是一个人还是一群人,都可以在游戏世界中畅游。
友不在多,贵在风雨同行;情不论久,重在有求必应。朋友如此,游戏亦是如此。
想象一下,当你在学校中、社会中承受着压力却又无处释放的时候,家里有一位像知心朋友一样的休闲游戏;当你想跟朋友一起消磨一下午时光的时候,多人竞技游戏又是最好的选择;家庭里边的娱乐方式,亲子游戏又能更胜一筹……活在这样理智却又梦幻的世界里,是多么令人向往的事情啊!
我们玩游戏,是为了让自己身心放松,而不是让游戏渐渐地操控我们自己的身心。
下面就是本篇文章的第二部分,也就是我所期待的游戏人生。在这里先提前说明下,所谓「游戏人生」,并不是打游戏打一辈子的那种摆烂生活。而是一种积极向上的、围绕着游戏艺术的优质生活。
相信每个游戏爱好者都想过长大后要做一款游戏吧。其实我也不例外。但我也从不同的渠道或者是前人的感悟听说过,自己尝试做游戏,很难。但我仍想坚持我的梦想,我这个性子也不是那种遇见困难就退缩的样子。可能它未来不是什么非常火爆的全民游戏;可能它只是一款小众的游戏,但我仍想做出它来。或许,有一天当我可以自己解说自己做出来的游戏的时候,也能让我感受到人生的意义所在吧。
以后的人生我仍希望有游戏这个好朋友相伴在我的身边,这是个多么惬意的事情啊!
感谢TapTap星帖奖活动,让我能够把自己的梦想大胆说出来。
总之,每个人的心中都可能会有一两个梦想,或者说是回忆等等的东西。能否让它发挥出最大价值,并不取决于它的大小和热度。唯一看的,就是你是否怀揣着奔向梦想的那一颗炽热的心。游戏也许只是我这篇文章所指的千万对象之一,但我相信,梦想和成长的格局决不局限于游戏或者某一个兴趣。
那么,就请各位追梦人加快脚步,以成长为阶梯,以失败为垫脚石,向成长奔去、向梦想奔去吧!
我的杂谈差不多到这里就结束了,感谢看到这里的你!(说是说杂谈,结果到后来直接感情泛滥hhh😜)
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