关于未来
到目前最令我心痛的是解决不了那个闪退bug,我怀疑是点击树海地图按钮计算量过大导致闪退,也尝试了很多办法,实在是暂时无法解决个别机型的这个闪退问题,深表歉意,我太菜啦。
这次出去求职,走过了深圳北京上海很多公司,最终留在了心动网络,《铃兰之剑》项目组,打个广告,这是款很有深度的战棋游戏,我刚入职负责的是事件配置,熟练的话会转到到事件设计,最终希望能设计单机玩法。等我和程序混熟了让他帮忙看看这个bug(哈哈)
《宝石之心》作为我的试水作品,也是第一个作品,太青涩了,我现在也觉得自己是个初学者。一点点攀登游戏行业这座山吧,每次看到大家活跃在论坛里我都很满足,就算是差评也挺高兴有机会收到差评。可能很长一段时间不会更新宝石之心了,我相信继续努力做的话,可以取得不错的效果,把游戏内容做丰富。但是我要往前发展了,前面是商业游戏,3D游戏,3A游戏,VR等一座座山,不能止步于此,要往更深的地方探索。在这里希望和大家约定,等我远行归来重置宝石之心,做成vr版才是最痛快的吧。
这是我第一次进入游戏公司做东西,挺慌的,游戏设计这东西很难验证结果,特别是做创新性的东西,很多时候是靠信念和经验去设计,一个人的话可以随意,在团队里要对所有人负责。甚至很难判断什么是对的事情,什么是“好游戏”,emmm也不考虑这么多了,冲就完了。
谢谢大家的支持,感谢陪我成长,测试版会一直免费,偶尔还会来回复,未来一定带来惊世骇俗的作品,既然以人生为单位,就奔着世界第一去吧