2021/08/08804 浏览综合
其实大家没有必要就这一类型的游戏过不过气来评判救赎之地的可玩性与热度。我是一个2018年就关注它的老人了,一点一点的看着这款游戏慢慢地成长。大家都了解小厂游戏的不容易,作为一个已经开发了两年的游戏,2020年无疑是捞金的好机会。因此在2020年的测试之后,我自认为这款游戏一定会像其他游戏一样,一次测试以后匆匆上线,策划捞一笔就走。万没有想到在这个游戏的测试收到较多的负面反馈以后,策划竟然能够沉寂一年的时间,对该游戏进行大幅度的优化。(话说上一个让我很感慨的小厂貌似是凉屋)一个小厂竟能够对自己的作品如此之认真,其背后所付出的辛苦,所承担的压力,必不能为我等普通玩家所知。因此,无论这款游戏的结局如何,单作为一个玩家而言,我坚信该游的品质绝对不会令人大跌眼镜。说回开篇第一句话,游戏界的热度定律永远只有一条,定义一个游戏的价值也永远掌握在玩家手中。莫以整个游戏类型的热度来判断单个游戏的价值,以偏概全,最终反致暴殄天物。 最后,预祝救赎之地测试成功,预祝各位玩家畅玩开心! 来自TapTap[ID:66983836 柳]
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