闪避削弱,何去何从?
未雨绸缪,心如止水。萌新朕将,对这次的闪避流削弱略微发表一下自己的薄见。
(Ps:游戏闪避上限调为75)
第一,闪避流是一把双刃剑,削弱闪避流,好坏参半。自从闪避流横空出世之后,萌新速推15的公式玩法已经固定化,大佬高挑养老的方式也已经固定化,虽然闪避流大大节省了从0到15的通关时间,也节约了15水任务拿书页的消耗,但是却固定了游戏的玩法,某些方面也破坏了游戏的平衡,从消耗根本上“垄断”了高挑,对于一个游戏的发展是极为不利的。闪避流是最佳配置但绝不是游戏的全部和唯一,傻瓜式公式玩法只会缩短游戏的寿命和减少游戏乐趣。
第二,闪避流没了群里会和谐很多,玩家之间经常为了闪避流吵架,因为官方总是一言不发就改数据。比如说瘦食神的闪避被削了,萌新按照大佬的食神闪避流去搞结果死囚了,好,几个人就可以为这个事儿吵一天。还有什么草裙蝴蝶鱼的闪避率之类的,几个不同时期的玩家经常为这些吵来吵去,殊不知不同版本的数据根本不一样。还有就是绝味宝基的相互鄙视链,群友为了辩个输赢完全可以打一架。
第三,闪避流的削弱实际上已经谋划了一年多了,并不是空穴来风。但不是某客服口里的“修复bug”,最早的闪避流条件只有老玩家知道,烧牌丸子灵巧背包负重小于10蝴蝶鱼一样都不能少,后来官方直接将物品的闪避率提高了,草裙调成了35,空手道35,宝基三星空手加烧牌直接闪避溢出,不烧牌的宝基甚至最高闪避能高达97.5,而作为草裙空手道闪避提高的代价,蝴蝶鱼的明文代码里的5闪避直接从7018项变到了8012项(7018是闪避buff,8012是个什么鬼东西我就不知道了,总而言之就是并没有生效),空背包加闪避的代码也被删除,所以可以说闪避流的兴盛也是官方一手缔造的,闪避流的削弱也是经过一段时间考量决定的。
作为一个老玩家我似乎说得有点多了,接下来就是新版本的流派分类和奇遇推荐。
推荐程度由低到高,消耗由高到低排序:
1、【击退流】:代表不屈军魂、双旦女爵,所有奇遇均可。
2、【强攻流】:全能型代表新春厨神,大部分t0t1奇遇均可。
3、【闪攻流】:绝味小哥(宝基也可以但是不推荐)
4、【恐吓流】:代表异变死神,基德奇遇均可。
5、【养老流】:代表荒野学者、春语妙厨,塔罗女巫和彩蛋兔爷当前版本略显劣势。
ps:养老流的奇遇都需要活动获取
再附除养老流的奇遇推荐:
t0:新春厨神,异变死神,绝味小哥
(挑战难度15模式下的武斗及雨林猩猩都有大概率通过的先例)
t1:战地厨师,不屈军魂,新月狼人,元日食神,狂化战士
t1以下不推荐过挑使用。