游戏心得,建议贴
写个简简单单的个人心得贴,建议贴
仅从个人角度和目前删档测试来看
1.游戏总体
画风美工以及玩法还是不错的,核心玩法像是从slg游戏创新,有部落冲突的感觉,目前感觉游戏有一定的耐玩性。
2.游戏体验
金矿,锻炼天赋,大地图,生孩子,战役我觉得很肝,金矿和锻炼我希望能够和部落冲突类似,减少我上线的次数,生孩子的概率问题,我希望有个具体的概率说明包括幸运到底有多少加成等,大地图跑路可以不改,但我需要不停的进去一直刷我觉得也太肝了,建议是军团战力高于守军就能过,设置进攻路线等方式,保证部分玩家有一定的转职资源获取方式,战役是一个小图刷一次差不多要半个小时,我觉得这个也是一个肝坑,你可以增加体力的获取难度,加个扫荡,目前要肝的实在太多了。
3.职业方面
大致可分为战士射手刺客法师,一阶狼欧米伽是基本单位公母各有转职方向比较有特色,二阶狼也属于培养转职的基本单位吧,到了三阶四阶则有一定战力和转职特色了,也就是说三阶四阶才是主要战力层 ,我提几个建议是,战士类职业减少技能输出提高坦度,射手类职业提高aoe物理输出减少血量坦度(距离远伤害高,近则低),法师分aoe输出型和全体辅助型,输出法师里也要有爆发型和aoe清图型,在辅助法师里我希望分开buff型和debuff型以及增加回血的四级职业,刺客和射手一样(距离近伤害高,远打不着?)。
4.游戏测试(测试服)
(1)初始三狼选择战狼,坦度越高伤害越高,前期的爆发让你能在发育阶段横着走。
(2)人口先不管质量往高了拉(就是不停生),然后优胜劣汰,(这里说一下,不是说高星就是优,低星就是劣,我们主要先看他的天赋,在看阶位和星级,最后看一级属性战力,母狼幸运高的必留,公狼只需要一只高幸运种狼,理论上是一直有好天赋的低星四阶狼培养价值是最高的,有挖矿天赋的高力属性狼直接拿去当矿工)。
(3)建筑优先提升金矿,要发展先致富。人口其次,厨房不用拉高,够用就行。
(4)过图不能直接莽,进去先五个技能全开秒一波人,转一波兵直接隐身跑路等技能cd,在爆发一波存兵平推,打不过就隐身跑等技能cd。
(5)大地图开了就去找双枪和五星欧米伽,前期的顶梁柱,五星欧米伽可以用来进巨石阵或者转职。(大地图五个种族,人族势力随机给优雅活力勇气星,雪族勇气星,精灵活力星,吸血鬼优雅星,恶魔威严星,实力上,人族<精灵雪族<恶魔≤吸血鬼
(6)神庙开了才能升星,所以前期不必注重培养狼,升矿最关键。中后期培养时,要把装备制造这方面提升起来。