将军的荣耀三特种兵分析——反坦克篇
各位好,我是不靠谱的np。经过我连续数月的肝爆,研究之中最终得到了各个特种兵的珍贵使用手感,今天我决定和大家分享一下,自从将军的荣耀3一年以来各个特种兵的使用手感以及特点分析,再加上推荐。
首先是所有特种兵的基础 ——普通特种兵
反坦克的基础兵种一般般,基本和突击团差不多,自以为之后的反坦克特种兵加分不少。
首先是第一个内务人民委员会,简称nkvd,是后来著名的克格勃前身,不过由于涉及问题太过敏感,所以暂时先不提。好的,咱们直接接入正题。
基础属性:攻击力11点(较高水准)
机动性三腿(最高水准)
耐久值235(比较一般)
防御力一点(较低水准)
视野无
直接属性增加:对坦伤害36%
特殊能力:受到攻击时有15%级率伤害减半。
我们先从基础属性上来看,Nk的基础属性,在所有反坦克里面算是中规中矩的水平,首先是机动性非常高,唯一一个高达三腿的反坦克,这让他注定不会腿短,即使在复杂地形,也拥有一定的机动性,攻击力虽然是一个较高水准,但是百分比增加却并不是很高,这让他伤害并不爆炸,不过幸好够用。基础防御力非常低仅有一点,但是并不是很脆,毕竟有一个看脸的减伤。综合来看,这是一个各方面属性都非常综合特点,比较平庸的反坦克团,除了没有视野以外几乎完美,不过因为特性原因让它的使用者非常看脸,如果脸白的话,能够硬扛e1000,脸黑的话甚至打不赢消防车炮。另外一个重要的特点就是nk的获取时间非常靠前,这让玩家有充足的时间去培养他,可以说,从综合上来看是同盟最强反坦克,不过毕竟同盟只有两个反坦克团,没得选。
第二个是来自英国的爱尔兰卫队,曾给德军的坦克留下深刻的印象,如同千百年来不向自然屈服的爱尔兰民族一样。
基础属性:攻击力九点(不太凶猛)
机动性两腿(中规中矩)
耐久值245(反坦克之光)
护甲值一点(较低水准)
视野一格
直接属性加成:对坦增伤36%
特殊能力:无视所有地形对于机动性的衰减
从基础属性上来看,爱尔兰卫队的输出不如nk,要略微低一点,而且增加了一定的侦查能力,平原上跑的几乎一样不过上将之后要慢一格,但是在复杂地形机动性明显吊打nk,而且看的更远,更适合当一个侦察兵,但是他是否真的强于nk呢?答案是否定的,它本身的护甲值和nk一样,而且还没有nk的减伤能力提高生存,这导致他本身非常脆,容易在和敌人的交战中暴毙,耐久度高的特点,因为仅仅只是高十几点所以也不明显,视野勉强有用,不过到后期挑战也是个废。最致命的一点就是他的出场率,实在是太晚了,到北非才能使用,等到那个时候,玩家的主力早已培养干净,开始晋升,实在没有心思去用来给一个没什么竞争力的反坦克升级,这也导致了爱尔兰卫队的地位低下,不过不可否认的是他依旧是反坦克中跑的最快的一个,并且还有一定的清扫迷雾功能,在征服里面还是非常给力的,一般推荐大家后期再购买。
下一个就是最受大家喜爱的反坦克团。由第三帝国优秀的青年们组成的装甲掷弹兵团,在二战期间,以高机械化而带来的高机动性闻名,曾给予西线的英军以毁灭打击。
基础属性:攻击力12点(顶尖水准)
机动性两腿(不高不低)
耐久度235
没有护甲和视野
直接属性加成:对坦增伤42%
特殊能力:受到装甲部队的伤害削减25%
综合评价:最称职的反坦克团,全身上下就是为了打击坦克而设计的。本身攻击力在所有反坦克军团中仅次于秋田团。虽然没有基础护甲,但是自带的减伤差不多可以抵消4到5层护甲值。虽然本身是一个脆弱的步兵,但一般装甲车还真的打不动他(`Δ´)!其自身还有不错的机动性,只要地形不是特别复杂,基本都能跟上队伍。但是缺点也是非常明显的本身毫无护甲值,让他在步兵内战,还有被炮兵袭击的时候毫无抵抗能力,反坦克之中单挑能力最弱的反坦克军团。虽然有如此多的瑕疵,但依旧不妨碍它是最强的反坦克。毕竟反坦克军团存在的价值就是坦克换血为主力部队取得优势,而掷弹兵团在这点上做的远比一般的反坦克团更好。同等价位下甚至能吊打重坦,而且获取非常早,容易受到玩家早期培养攻击方面给力,对于坦克方面扛伤也比较给力,腿也不是很短,综合能力很强,十分推荐升级。
e社除了加强太君自创的一个兵种,相信很多玩过战地的游戏都会对这个太君快乐棒印象深刻,那本作的秋田团战力如何呢?且听我慢慢分析。
基础属性:攻击力十点(一般水准)
机动性一腿(比较腿短)
耐久度230
防御力两点(一般水平)
视野一格
直接属性加成:对坦增伤42%
特殊能力:无视目标30%防御
不愧是战地中令敌人闻风丧胆的太君快乐棒,从基础属性上来看,就是一个专注于威力而不注意自保的兵种。本身攻击力虽然在反坦克中属于一般水平,不过百分比加成和掷弹兵并列芬兰反坦克之下第一名在配合上其无视30%防御(因为一般坦克防御是八点所以差不多是10%的额外增伤)的特性,当之无愧的是伤害最高的反坦克团。单向伤害非常恐怖,而且尤其擅长对付重型装甲类单位,尤其擅长对付重坦。不过自身其他方面比较欠缺,比方说自保能力仅有两个防御,毫无排面,容易被直接秒掉,而且容易被反击打死。小短腿让他很难发挥出看的远的特点,晋升之后,各方面属性要略微好点,不过还是无法改变本身出场太晚而导致难以受到玩家资金支持的劣势。不过后期又在挑战中,可以尝试当一次性兵种使用来强行给对面重坦换血。该兵种强度还是有的,只是一般没什么心思去培养。
接下来是最肉的反坦克团,来自罗马尼亚的爱国者。不过这只军队的原型应该是一直由苏联扶持起来的罗马尼亚国内赤色军队。因为具体设置某些敏感问题,所以暂不细谈。
基础属性:攻击力六点(非常的平角裤)
机动性三腿(最高水准)
耐久值220
防御力四点(最高水准)
视野无
直接属性加成:对坦增伤36%
特殊能力:士气永不下降
这支部队完全可以担当的起罗马尼亚木桩林的称号,因为他出了名的扛打能力,让人们再次想起了弗拉德的恐怖。基础攻击力只有六点,几乎是其他反坦克的一半,导致他的输出在反坦克里面排倒数第一,不过他的挨打能力让人印象深刻。高达四点的防御,再加上士气永不下降的buff除了耐久值有点低以外几乎就是一个完全打不动的石墙。而且他腿还挺长的,不像武士团一样,只能固定在某个地方驻守,它能快速跟随主力部队前往各个战场进行卡位虽然书方面不高,但好歹还是有一点,偶尔恶心一下对面也行。尤其适合在孤岛作战时候进行牵制敌军不过可惜战役前期对于输出的需求更大,而他无法满足玩家的需求,而导致前期被抛弃,后期各位在进行一些对抗伤步兵要求比较高的挑战的时候,可以考虑使用该兵种。这个兵种是真的能扛,而且还跑的挺快。不过更多的建议还是当做替代品使用,毕竟最能扛的当属法国铁板人。
接下来是最后一个反坦克军团,也是唯一一个不使用火箭筒反坦克的军团——L39反坦克军团。其实本来在历史中是并没有这个兵团的编制的,估计e社根据L39反坦克枪进行的魔改。
基础属性:攻击力12点(顶尖水准)
机动性两腿(一般水准)
耐久值235
防御力两点(较低水准)
视野一格
直接属性加成:对坦增伤48%
特殊能力:无视雪地对机动性消耗
全游戏输出除太君以外,最高的反坦克团而且相比太君快乐棒,要腿长一点。但长不了很多,本身输出方面没什么黑的,就是略微逊色于太君一点羌笛太君走的是机动性路线,可惜走偏了,本身特殊能力,能无视的地形太过偏激,在地图上覆盖范围较小,除了少数地图,几乎没有作用。而且和太君一样,比较脆皮,从而导致了使用率低下。综合来看是反坦克里面最不值得升级的一个吧!芬兰的事情永远是那么糟糕!因为太过于喜欢雪地而被谴责但我们依旧对他们强悍的狙击技术望而却步。