21/08/06 有点东西! 但!这!毫!无!意!义!
啊,又到周五了,又到了给各位观众领导们汇报工作的时候了!
就很周常,就压力很大
我这个人,玩游戏,最讨厌的就是做日常周常了,最好是我上线、领钻、抽卡、下线。
对应社区就是,打开铸塔者tap页面、预约又涨了、关闭浏览器、回家打游戏。
这不应该是一个合格的项目组应该做到的事情么?
不接受反驳意见
如果你非要反驳,我只好承认
没错,我就是全tap最丧的制作人了,5555
再加上诺拉小姐姐最近有事不在,所以想甩锅都没得甩
那么虽然百般不情愿(不要把心理活动说出来啊)
但是我还是从今天早上起就开始琢磨今天的社区更新什么的问题。
这时候一定又有聪明的小朋友要问了
什么时候测...
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好的,唠嗑到此结束整点正经的
上周开的雨舟坑这周终于填上了
因为上周五最后的时候匆匆忙忙装上了雨舟,结果导致了很多问题,而且所谓慢工出细活,当时一俩小时赶出来的东西,着实没有经过仔细的考虑。
所以这周,我又重新制作了雨舟作为BOSS的AI
铸塔者这个游戏的BossAI呢,和其他动作游戏不同的地方在于,我们早期设计的一些Boss从机制上来说是比较难的,或者说并不是十分的友好,其实擅长动作的玩家和不擅长动作的玩家,他们之间对待这种游戏难度的认知真的差别特别大。
一边人喊加强,另外一边人喊削弱。可能这个是动作游戏都会面临的问题。
经过仔细考虑之后,雨舟这个Boss作为铸塔第一个有代表性AI的Boss被设计出来。
历时一周断断续续的打磨(没错,中途还插入了很多版号方面的工作)
最终我将这个Boss定性为
“机制简单,但看上去很难的AI”
简单理解就是“虽然他一顿操作猛如虎,但是他不休息你坚决不碰他”就很难翻车
另一方面,大幅度提升AI的一些破绽型动作,会让你更想贪刀。
那么结果自然是....呵呵
此处应该配骚图
另外经过上周的视频发出之后,有一些玩家问我为什么亓婧和雨舟要对打?
那我哪儿能剧透啊?!
所以为了一劳永逸的解决这种尴尬的问题,所以我干脆、顺手、突发奇想的就把亓婧AI给做了。
本身雨舟作为Boss,设计技能的时候在三阶段会召唤一只无敌的精英怪。
那么正好精英怪没做,就让亓婧上去顶替一下。
反正强度也只是差亿点而已。
经过了今天下午几位内群群友的测试
这个boss基本已经稳定了!
其他的话,没收获到什么意见倒是收获到奇怪的骚图,比如
再比如
仔细想想,好像确实整场Boss站槽点很多,但不管怎么样,我自己还是随手打了一把,录下来给大家分享一下,大家看视频自行理解吧。
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目前来看,师徒组的工作已经全部完成了,有很多计划中的工作也在有条不紊的进行之中。
我们将在8月初左右有非常小量的公开限量测试计划,请大家多多关注社区和不定期群公告。
测试内群也是不定期限量开放中。
其他碎碎念:
1.目前主美雨舟哥哥也在准备对游戏的UI进行新一轮的调整,或许下周我们就会放出一些图。
2.程序哥哥们正在为8月份的版本加班加点的准备。
3.我们似乎可能要有动效了(笑),落地的话必须要庆祝一下!
4.版号依然积极申请中!
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