难度副本想问下大家什么感觉

修改于2021/08/1495 浏览综合
鉴于这周实在没活动,画画图,发几句感受吧[嗒啦啦2_累]
目前环境,对于非爆发型,依靠技能连招的职业来说很不友好,没有稳定的控制技能,很难打出输出,技能控制时间太短,心法控制冷却大多20秒,一套技能8秒左右,这样真空期很长,完全没有输出环境,更何况拜剑和迷津这种副本怪物,没有技能预判,伤害奇高无比,一碰就死,能过倒是能过,就是非常看运气,看冰山有没有冻到人,看夜色有没有及时回上血,看唱戏的胖子有没有转圈圈,打了几十吧,一直在想为什么这些副本难,而且你无法反制,想起来DNF安图恩时期的吞噬怪,主要技能就那么几个,冲击,旋风,元素球,完全是靠玩法机制考验玩家,只要玩家伤害及格,耐心稳住,不贪伤害,都是可以过的,而反观拜剑和迷津,依赖连招的职业没有稳定的控制,不能浮空不能聚怪,一进图满是怪物和BOSS技能丢在地图上,不要说走位了,能看清地图就不错了,然后就是完全在怪物堆里拼伤害,要不你死,要不他死,靠血量和伤害数值堆起来的难度真的是恶心人。目前为止虚空副本是我认为最好的副本,地图干净利落,没有多余的东西干扰视野,对于冲击波和全屏爆炸的技能也很容易预判做出反制,很考验玩家操作,等等看19号团本会是怎样吧,如果还是拜剑,迷津这样的话,我估计我也不会再期待什么雾山和镖人的联动了
麻了~
[嗒啦啦2_我好菜][嗒啦啦2_我好菜]
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