名将登场丨抵御队新福音王翦!全员真伤无视防御!
S3新将中有许多可完善已有体系的将领,如今天为大家介绍的王翦,便可以优化此前抵御阵容缺乏稳定输出的弱点,其独特的兵力伤害计算,还能克制一些主打减伤的阵容。
1、 【将领解析】
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王翦这名将领的属性非常全面,力、谋双成长均为2.35,给予了他双线发展的可能性,在搭配技能的空间比常规将领更高。同时他有着1.5的速度成长,虽然王翦的自带技能与搭配思路都无需速度支持,但抵御体系和肉盾体系的将领输出链比较混乱,优秀的速度成长可让王翦有更多加点空间。
2、【技能解析】
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王翦的自带技能可让己方全体利用抵御触发来对敌方造成兵力伤害,虽然单次伤害率仅为3%,但每次触发效果后可持续5回合,并可叠加触发效果。发挥该技能的持续攻击需要拖长战局,并保证己方兵力,与肉盾队的特点正好一直,可以最大限度的提升主打续航与防御的将领所能造成的伤害。
这里特别解析一下该技能的触发机制和伤害机制。
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该技能的效果为“抵御时”生效,而不是“获得时”生效,同时技能在将领“行动时”才会触发伤害,所以在打造行动链时需要考虑两点:是将队伍降至低速,以此保证每回合都能有较高的触发次数,还是队伍提升至高速,放弃首回合的触发伤害,但提升其他技能的施加效率。君主们可根据自身队伍所配置的控场技能进行抉择。
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另外该技能的伤害机制与常规技能不同,在技能描述中所说的最大可叠5次,并非最终效果可叠加为“对单体造成自身当前兵力15%伤害”,而是5次“对单体造成自身当前兵力3%伤害”。
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王翦的传承技能为反击类,专注首回合的控场博弈,高达150%的伤害反弹,非常克制无续航的爆发队伍。但这个技能与王翦冲突较大,因为反弹伤害的前提为承受伤害,王翦自身强调队伍抵御施加和触发,而以多胜少只生效1回合,并不适合与他配合,更符合常规队伍的需求。
3、 【阵容、技能搭配思路】
相信通过上方的技能解读,君主们对于王翦的用法都有了一定的理解,这名将领最大的特点在于让抵御发挥出保护以外的效果,只有施加抵御次数、频率、效率都非常优秀的阵容,才能让王翦的技能有充足的发挥空间。
由于生效目标为己方全体,单一的抵御施加不能完全发挥出王翦的效果,只有专注于抵御体系的队伍才可以让王翦发挥作用,目前征霸中与他配合度较高的将领有嬴政、武则天、真田幸村等自带抵御施加或联动触发的将领。
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抵御体系的适配技能则较多,如尼罗河馈赠、撒豆成兵、七进七出等带有抵御施加的技能,都可以与王翦的阵容配合。但无论如何搭配,切记至少为队伍核心配置1~2个主动输出类技能,以防碰到输出次数较多的诸葛亮、拿破仑等敌人,
另外王翦技能的触发伤害并不算低,但也不算高,并不适合野地战斗,更适合在PVP战斗中使用,配合上一些全体减伤的技能,更能凸显出兵力伤害的优势。