为什么游戏的操作和画面迟迟得不到解决

2021/08/06341 浏览综合
并不是我不太关注画面和操作方面的东西,因为那是资本非常容易解决的事情;所以我对那些东西不是特别敏感,因为我知道只要有资本,那个东西一下午就会解决,而中国并不缺资本,当然目前我还比较缺的;
而我的核心工作有俩点:
第一:主要是突破国产游戏风格的瓶颈,就是国产游戏到底什么风格是我们喜欢的风格,二次元,魔幻风这些外来物种其实我也喜欢,但总觉得不是我们自己的东西;我们的东西就是这些城中村,大街小巷,怎么说呢,各种纯粹的中式元素,完全不夹杂西式文化;当然我这种风格其实我觉得大家还比较接受,说明我已经探索到了一种可行的风格,这是我摸索沉淀下来的很有意义的事情;
第二:玩法,这个更重要,我每天都思考的问题和传统策划不太一样,一般策划想的就是参考市面成功游戏,利用资金高级美术包装,但我思考到底什么才是正确的好玩,人文决定了我们喜欢什么游戏,而经济决定了我们可以玩到什么层次的游戏,而政治又决定了我们会不会玩的长久,而科技又决定了我们的政治优势,所以说顶层是科技;所以我们应该给予玩家科技的导向,正面的向导;这在人生观有一个基石,就是坚持做正常的游戏。
市面上很多游戏很直接啊,一上来就砍杀,而大多玩家都很兴奋,这让少不更事的少年一晚上都睡不着,每天想着如何打败别人,这样好不好,我没准备要批判什么,相反我觉得这种让人有血性,并不是坏事,但这些游戏也可能会让少年的人生观产生扭曲,尤其是没有公平教育没有游戏分级的中国市场,当然仅限于我,我不会做那些;
说说正事,玩法,市面上的游戏很多,但玩法其实不多;我们玩过很多游戏以后,发现很多游戏其实是一样的,只是换了个皮;这在国内其实已经是一种资本运作的套路了,就是参考一款成功作品,招募一批顶级美术,最后资本买量,大部分时候这种做法大概率是会成功的,但对玩家来说其实是一种折磨;我希望的游戏是什么玩法,弱联网,强动作,pk,当然,对于我来说,模拟永远很感兴趣,但我希望把剧情代入模拟游戏,而不是纯粹的模拟,这样角色会更加饱满,目前来说玩家也挺认同了,他们大喊没什么剧情,意思就是多给点剧情;所以我把剧情参合进去也是对的;
剩下的事情其实很简单,继续丰富内容和坚持之前的方向,然后继续其他的探索;
不能说我探索成功与否,但我会一直在探索的路上,直到我觉得那会让我想做的游戏我就会动手开始做。因为只有这样,才能实现对国产游戏的真正突破;市面上挺多赚钱的游戏,但着实没有什么吸引我的游戏,当然我也不是他们的目标用户,当然我也挺羡慕他们一度都想抄袭他们了,但我开始做的时候又突然不想抄了,所以我只好亲自动手做自己的游戏了。
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