进度说明:感谢一路上有你们,亲临三国在努力了!
感谢TapTap的首页推荐,让这个已经怀胎两年多的游戏获得了更多的关注!
更感谢玩家的关注和评论,这个三国游戏就是为你我这样热爱三国的玩家而做的!
先说重点:
steam平台需要年底或者跳票几次才能玩上。同时,taptap测试版上线,我会尽力让PC和android版本同步兼容。希望在春节这个特殊的日子里,有一个粗糙的版本与你们见面。
目前亲临工作室,实际上就我一个人的工作室,名字也是TapTap强制要取的,还不能修改,只能加个工作室。所以,现在就我设计策划,程序开发,UI制作等。
进度之慢,多多谅解。我很努力的在与身体里的小人(我做不动了)斗争...
目前已经完成游戏的技术框架,之后都是对应的模块化开发流程。
以后会不定期更新游戏开发进度,每个模块的设定内容。
目前主要还是开发地图编辑器与房间联机对战功能。
9月以后想邀请一些朋友做联机战场的技术内测。这个内测,真的不是玩游戏,只是枯燥的测试工作。
分割线:以下个人情感内容,有感而发,可以忽略。
关于进度,这是个忧伤的话题。去年初,我就兴致勃勃的今年春节要上体验版,转眼已经到了今年八月。
亲临三国作为我个人正在开发的独立游戏,是我立志转行做游戏的第一个作品,也会伴随我一生的作品。
我很期待taptap上线亲临三国的那一天,即使可能还很遥远,唯有坚持!
实际上,一开始我只是想作为做Html5小型战略游戏,像三国志11,群英传那样的。但一路做到了Unity的3D游戏。从一年的规划到现在一做就是两年多,而且可能计划要做上四、五年。
可能,对于三国这个题材,我有太多内容想表达,而我又势单力薄,没有团队,没有资金。后来下定决心辞职做独立游戏。
一路上收获了很多的支持。
睿哥的支持,接受聘请帮我画了几十幅的人物立绘。多年前,我遇到他还是在汉末霸业的游戏群里。然后又在中华三国志的制作群里。有缘人终会相逢。睿哥持之以恒画了三、四年三国人物。我喜欢,我也想支持他。一拍即合就定下了亲临三国的人物画合作。这份合作没有限期,他有空就帮我画。我两一起交流每个人物的设定,历史典故。慢慢的,一个个人物就这么立起来了。他经常说画的不够好。但到了画曹孙刘立绘是,我已经看到一个绘画风格独树一帜的睿哥。“天书流”300人物的立绘完成了,而且不断在增加。努力坚持的人,总会发光。感谢睿哥给我的支持!这张奶爸赵云立绘,就是亲临人物立绘的缘起。
之后,睿哥又邀请了他的好友火哪吒。一开始想一起画人物立绘。可惜,碍于绘画风格没能成事。但火哪吒有一个画三国时代特种兵的爱好,也陆陆续续画了几幅。我觉得特别好,写实里风格。我又厚着脸,让他把在画的那套士兵立绘画给我。早在一年多以前,20张士兵立绘就画好了。这里放一张 “仪仗队”大戟士立绘。
还有,中华三国志制作组的好友们。制作组负责人兼主程的耒戈氏,统筹 一世恋 ,从亲临三国之初就在鼓励着我。制作组的组员都非常友善,比如可以支持我对中三地图数据的导入,配音组能把中三的配音提供给中华三国志。丝路山水mod作者 黄金魔导师提供我非常喜欢的思路山水图和地图数据。中三制作组让我看到了另外一群为三国游戏孜孜不倦,无私奉献的群体。可惜中三再我进组以后一直不能为中三做点什么,这种寸功未立的遗憾,希望未来亲临三国一定要为中三做点什么。
妈耶,游戏还没上架,我怎么就发得奖感言了。今天就到吧!感谢一路有你们!
感谢你看到这!