修改于2021/08/05579 浏览江湖闲聊
论江湖悠悠的接下来要发展
江湖悠悠目前的游戏性是很低的第一游戏内核还是
放置,不过却因为游戏内提升战力的方法有限,再
加上每次出行得等人物回来后上线再再次出行导致
战力提升有限和每次出行后都附带的事件,导致游
戏玩法好像又不偏向与放置,归根结底还是战斗力
提升的途径有限,武攻等级阶级和自身等级还有庭
院行为提供那微不足道的提升,导致放置玩法和肝
帝玩法所我得的成就感不足(大部分玩家)
第二,冲钱的收益十分的低,游戏每个阶段的难
度设置不合理和每个门派十分不平衡,门派特色不
足,门派每阶提升不合理,江湖武功较少(或是武
功不过多样性吧)。打到后面大家可能发现有一些
门派四星或者五星侠盗不收剑根本打不过(一开始
可是没收剑的,所以他数值一开始就有问题),有
可能有人觉得是练度太低,不过充了钱提升了一下
武学也可能打不过,上面也说过冲钱也就提升个武
学阶级,提升后你还是有可能打不过,这就导致冲
钱貌似没啥性价比,也就加速一下你的武学练,也
可以说加速游戏死亡,因为能提升的地方过于单
一,然后再说到门派不平衡,懂得懂,不过主不让
我多说,天门,之后再聊聊门派特色,比如惊涛和
问酒锁月算是特色比较鲜明(有特色不代表有强
度),动如惊涛,一击必杀的惊涛;连绵不绝,无q
限可能的问酒;操作华丽,招式好看的锁月。再说
到莫斯暗影江湖,江湖的多样可能,莫斯的以医入
武,和暗影遵循的刺客之道。江湖武功费用特色种
类太少玩不出花来,莫斯的花印循环特色明显,不
过回血特色不明显,而暗影的叠痕从某种程度也可
以说是一击必杀,影子替身对于刺客的灵动性有没
很好的体现,反倒是危险性体现了,我是比较倾向
于玩阴的(负面buff施加之类的)。在说到.....哦
不,我的主,请容许我向世人赞颂你伟大的神力,
天门。在说到天....哦不,神祂的特色,高品武学有
加速,回血,增伤(升阶后回血),复制武学,中
品有持续回血,提升防御,减伤,减速,流血。神
祂有如此神力还把他的神力无私的分给了世人,莫
斯的回血,暗影的流血(中品的毒),江湖的加速
减速(流回风雪),惊涛(剑势)和问酒(中品贯
日)的增伤,锁月的美(神祂的美)。哦,我的
主,每当想世人叨念你的神力我都不禁留下泪水,
是祂给予各个门派发展的方向,是祂成就了他们,
天门。😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
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