【制作人疑问解答】黑色沙漠手游疑问解答--12月13日更新

精华修改于2021/12/142681 浏览萌新必看
====【制作人疑问解答】黑色沙漠手游疑问解答--12月13日更新====
Q:职业设定方向的灵感来源是什么?新职业听说是中国元素,可以透露吗?
▷中国冒险家们最熟悉的角色或者职业是什么,我们对这个问题思考了很久,也跟代理商咨询了很多次。而且如果采用中国历史上的人物,我们担心会存在一定的限制,所以最后设定为一个虚拟人物。还可以透漏给各位冒险家的就是,他是一个男性角色,他的特征就是敏锐和强大
Q:手游是否有新的特殊玩法爆料?
▷中国国服版本跟其他运营地区不同,虽然大部分内容很相似,但在一些道具的使用方法以及货币的获取方式上有很大差异。例如道具体系有变更点,所有道具都会赋予多样的属性。另外我们也在准备其他运营地区版本中没有出现过的全新内容,需要暂时卖个关子~请大家多多关注。
Q:游戏前期成长节奏较慢,奖励与成长速度不符,这个问题怎么解决呢?
▷当前可能存在成长型奖励不符或不足的情况,不过各位冒险家别担心,目前我们正在努力调整国服版本的平衡,相信调整后冒险家们会有不一样的体验。
Q:后续手游是否有大规模阵营PK设计?
▷虽然这些内容已经在准备当中,但目前还未进行过测试。所以是否会增加大规模阵营PvP的内容,我们会进行一个慎重的讨论和决定。冒险家们可以保持期待~
Q:黑沙的故事脚本,以后会考虑做成动画或电影吗
▷我们目前暂时还没有这样的计划,但如果有机会的话,我们当然想做!
====【制作人疑问解答】黑色沙漠手游疑问解答--11月09日更新====
Q:捏脸环节是否可以增加角色在真实环境中的预览功能?如可选昼夜变化、可选角色站的场景
▷非常感谢这位冒险家的提问!我们制作组内部都觉得这是非常好的建议。但在实现上还需要点时间,不过我们会努力将这个建议变为现实的。
Q:端游和手游间在捏脸系统上的实现难度有差别吗?
▷端游和手游在模型的精致感(多边形数)有一些差异,多边形越多模型越精致。冒险家们可以理解为,手游的捏脸系统按照手游环境进行了对应的缩减。不管怎么说,在不降低品质的标准下缩小画质容量不是一件简单的事。特别是捏脸系统,可调整的范围越大,制作难度和品质差异越大。
Q:除现有的捏脸元素以外,后续还会增添哪些元素?
▷目前没有其他计划,若冒险家们给我们一些建议的话我们会积极进行评估和实践。
Q:国服是否会增加光头,光头是否会有特殊效果?
▷虽然在韩国版本没有光头的选项,但因为其他服务地区有过光头的需求,所以目前我们也在国服版本中进行了适用。只是光头上面并没有另外的特效~
Q:是否会对发丝卷曲度和长度进行优化?
▷目前没有这个计划,但如果有很多冒险家需求的话,我们会对此进行评估是否增加。同时,发丝长度根据发丝或体型的不同,也会受到一定的限制。
Q:制作组是出于什么考虑,在捏脸这块格外重视呢?
▷制作组的同事们都觉得,冒险家们通过捏脸制作自己喜欢的角色并用该角色进行游玩,可以更好地融入我们的游戏。如果角色是自己喜欢的著名人物、又或者与自己长得很像的话,相信冒险家们对于在黑色沙漠世界活跃的角色也会有更深的感情。
====【制作人疑问解答】黑色沙漠手游疑问解答--10月29日更新====
Q:是否会丰富游戏内强化石的获取方式?
▷目前黑石的主要获取途径是讨伐、古代遗迹、世界王。当然通过主线任务,也会发放成长所需的部分。当达到中立地区会出现个人领地,通过领地内的‘精炼厂’每天可创建大量黑石,另外还可以通过成长任务或挑战任务获得。所以目前强化石的获取方式还是很多样的。
Q:是否会增加娱乐性的副本?现在很多副本都没什么趣味性(如增加解谜、小游戏)
▷这个也是我们一直在关注的,比起单纯的战斗,我们也在思考应该给冒险家们提供什么新形式的任务和副本。因此,我们现在正在持续规划新形式,让冒险家深度参与到任务和副本当中,并通过判断任务过程中透露的通关信息,总结出通关任务或副本的攻略方法。
Q:官方是否会提供更多的捏脸数据,或者捏脸库?很多在台服好看的脸不知道能不能应用到国服来。
▷虽然目前没有办法,但对于这部分我们会慎重考虑,期望以后可以满足冒险家的需求。
Q:国服版本安卓和IOS的游戏数据是否互通?
▷是互通的,冒险家们只要在相同服务器就可以一起玩。
Q:国服是否会增加新的女性角色?会是哪种类型的角色呢(包括不限于角色风格、角色定位)
▷当然有,目前已经在为国服开发全新职业,是在其他服务地区没有展现过的全新角色。灵感来源于中国传统文化,是个攻击性角色哦。
Q:游戏的打击感很强,后续会考虑进行进一步的优化升级吗?
▷比起端游版,手游更强调了打击感。提供了自动战斗模式,是希望冒险家们将焦点放在观战乐趣上。在游戏设定中冒险家可以按照自己的倾向调整打击感效果,若感到过于镜头晃动等,可以亲自调整。
Q:请问制作组觉得,黑色沙漠相对于其他MMORPG的游戏,优势究竟在哪里呢?
▷因为我们是用自研的开发引擎,所以黑沙的世界拥有不同于其他游戏画风的独特画面和模型。跟其他游戏相比较,我们的优势在于通过使用自研引擎,开发速度非常快,可以快速适用冒险家们的多个反馈。
====【制作人疑问解答】黑色沙漠手游疑问解答--10月22日更新====
1、是否会限制游戏内的氪金内容?
▷大多数的氪金商品会限制购买次数,外形装饰这些不会有,但此外其他的商品都会有限制。
2、国服版本能保证打击感的一致吗?会不会降低打击感
▷打击本身的样式和打击感都是所有服务地区相同设定,但游戏平衡的技能CD会进行调整,对此普通攻击也会变得较为重要。
3、游戏内某些特定地图存在帧数过低的情况(太阳战场),会进行修复吗
▷我们总是会致力于做优化,直到近期在韩服以及其他运营地区适用过全新功能也进行了很多的改善。
4、国服版本会不会加强社交系统?
▷如果有时间当然想加到国服,希望冒险家们多多提供意见,你们希望添加什么样的社交系统,我们会跟代理商多多沟通会积极推动。
5、国服版本会不会优化游戏可玩性?玩家觉得讨伐模式材料没用,古代遗迹给的奖励太少
▷在国服版本中讨伐和古代遗迹变成了最重要的内容,在这里可获得所有装备以及饰品,这会成为获得强化必备货币——黑石的核心路径。
=====【制作人疑问解答】黑色沙漠手游疑问解答--09月30日更新====
1. 玩过外服感觉游戏需要建多个角色才能参与后期的玩法,而且有不少的挂机机制。可否针对这两点进行一些说明,是出于什么考虑这么设计。
- 《黑色沙漠》为了满足冒险家们的多种趣向,提供了20多种角色(职业),最初只要养成好一个角色并且参加各种玩法就能得到充分的乐趣。在养成后的后半段,则要需要付出更多的精力以及时间,这会导致成长变得缓慢,游戏体验也会随之变得无聊。所以我们决定将养成的深化以横向方式拓展(即多角色养成),而不是竖直向的对单角色养成。通过‘家门’系统发放养成中需要的货币,帮助玩家提升战力。
跟将重点放在操作乐趣的《黑色沙漠端游》不同,《黑色沙漠手游》集中于‘观战性体验’。这是充分考虑了操作方式不同和游玩登录环境差异的结果。在PC端,玩家可以用键盘和鼠标进行细节操作,但会导致疲劳,因此通过设计在村庄休息放慢游戏过程,增强体验。并且考虑到PC环境玩家可能一次性连续体验数小时,所以除了战斗以外也强化了地区探险要素,用于丰富体验。而手游虽然可以随时随地登录游戏,但日常生活中时常有需要使用手机而退出游戏的情况,所以我们判断在手游上玩家难以进行长时间连续性的体验。
因此,《黑色沙漠手游》将焦点放在角色养成,降低了操作的疲劳,增加了自动刷图打怪功能,尽可能让玩家不仅局限于游戏打斗,也能顾及到日常的玩法当中。比《黑色沙漠端游》更直接地进行了战斗特效的优化,也强调了观战上的“美”。虽然战斗可以是自动的,但是为了提高中途的体验感受,在部分场景还是需要手动介入,让玩家能够管理自动战斗的同时,降低对游戏厌倦。
2. 在生活内容、休闲玩法上似乎做了一部分取舍。想听听制作组的设计想法。
- 前面也描述过,因为有体验环境有差异,所以没有要求玩家在手机上进行细节操作的想法。我们将《黑色沙漠端游》的生活因素移植并优化,以专属于《黑色沙漠手游》的‘领地’系统为中心,重新进行了设计。在专属的独立的空间雇佣佣兵,让佣兵干活等。以‘经营者’的立场,让大家可以体验生活内容。
但跟我们意图不一样的是,这种设计使生活内容有些复杂,通过其他多个地区的反馈,我们发现了不足之处。因此,跟之前运营过的其他地区不一样,我们会减少并简化不必要的货币,这样一来体验生活行为的目标性会变得更明确。
3. 国服版本会解除手游的帧数限制吗?
- 所有版本都是没有限制FPS的,但根据机型的性能或者为了防止过度消耗电池,默认FPS会是设定成30帧以下。通过画质设定,随时可以通过选择“机型最大”选项体验最大FPS。
- 我们是共同管理所有地区的游戏版本,没有只适用到中国版本的特定技术。我们会持续通过R&D开发新的技术,到最近也有过很多优化部分的成果。我们只有一个目标,那就是让以前的老旧机型也可以正常体验游戏,让更多的冒险家们参与到黑色沙漠手游的世界中,为此我们会竭尽全力!
4. 国服版本的进度应该跟不上外服吧?那能不能保证游戏可玩性的充足?
- 上线后游戏前期开放的玩法,与韩国以及其他地区相比,可能会有不足。我们会综合冒险家们的游玩程度,通过和代理商一起讨论后决定新玩法的公开时期。因此部分玩法的开放顺序跟之前其他地区版本会有区别。虽然玩法的开放程度和时期是不同,但客户端版本、在游戏内的中枢作用功能(画质优化、主线故事、角色功能平衡等),这些部分跟最新版本的韩国服是没有区别的。
=====【制作人疑问解答】黑色沙漠手游疑问解答--09月17日更新====
1. 游戏是否会保持版本内容与外服一致,国服内减少被和谐的内容呢?
▷ 在我们上线过的所有地区,都有依照当地情况进行了调整。当然国服上线也会是这样,会存在跟其他地区有差异的地方。综合了依照在各个服务区收集好的多个反馈并进行了改善,内容适用的时机也调整了很多。光看游戏初期内容的话有些是看不到的内容,冒险家们可以理解为它们并没有被删掉,而是后续会以磨合后的样貌再跟大家见面。
至于国服的改善重点,请允许我暂时卖个关子。不久之后大家就会在宣传中了解了~
2. 游戏后续版本会考虑往提升自由度的方向做一些更新吗?
▷ 虽然游戏的主线任务是直线进行的,但在成长过程方面想要尽可能给冒险家自由,针对这部分我们考虑了很久。我们不想把游戏设计成单纯比拼战力数值,而是希望冒险家可以按照自己的意愿来决定角色的成长方向,这样玩家们就会感到自己投入的时间会更有价值。通过给各种道具赋予多样的属性,冒险家可以选择自己想要的方向,针对PVP和PVE的不同需求来定向培养。
除了战斗方面的养成因素以外,我们也一并进行了生活内容的改善。黑色沙漠内存在包含钓鱼、各种采集、知识、培养与NPC的亲密度、领地等多个内容,但有一个问题就是太偏向于战斗,没有能好好运用这些内容。对此我们通过优化展现形式,降低了完成任务的复杂程度,以便让战斗和生活内容巧妙结合。此外,在黑色沙漠广阔的野外处处布置了隐藏的因素,也有了集中寻找的乐趣,请大家多多期待。
3. 目前手游的捏脸已经很精致了,想知道后续随着技术进步是否还会继续提升捏脸精细度?
▷ 我方持续在投资R&D,为了创造出更好的结果尽最大努力。持续在改善黑色沙漠手游的游戏引擎,完成改善的内容会立即适用到游戏。角色捏脸功能也一样,常常会进行确认,如果有充裕的时间,跟大家保证会逐渐进行改善。
4. 国服版本是否会优化PVP平衡?
▷ 所有地区的服务器都会适用一样的PvP平衡。首先在韩国服进行更新后,通过评估玩家们的对战结果数据和玩家们的意见后去进行其他地区服务器的更新。中国服版本的PvP平衡的话,会是适用韩国服的所有改善内容的最新版本。我们对所有地区服务器都在进行监控,然后会通过合作代理商来听取中国玩家们的意见。
5. 国服版本是否会调整收益体系,保证氪金玩家与非氪金玩家间战力平衡?
▷ 我们准守中国的游戏文化指南。将会遏制过度引导购买商品,也会遏制通过购买商品可以先占玩家间竞争有利位置的游戏设计。不购买商品的话无法继续进行游戏、没有充分购买商品时给剥夺感,这些不是我们黑色沙漠追求的方向。与之前在其他地区服务器中公开的商业模式不同,我们重新构想了商业模式。付费注意服务于想更快享受游戏内容、获取时间便利的玩家。虽然多支付的玩家通过获得更多机会,更容易成长,但少支付的玩家也会获得充分的机会。充值金额不会直接影响到角色的强大,游戏设计上我们会充分注意使愿意付出时间与精力的冒险家也能获得足够的提升。
6. 国服版本会优化手机兼容性,降低手机配置。让一些低端机型也能顺畅玩吗?
▷ 国服版本最低配置如下:
【iOS】
- 最低要求内存:2GB
- 最低机型:iPhone 6S
- 系统版本:11以上才能安装
【Android】
- 最低要求内存:3GB
- 最低机型:Galaxy S6
- 系统版本:Android 5.0以上,OpenGL 3.1以上
▷ 我们的开发引擎部门为了给更多客户提供游玩的机会一直在很努力。因此,几年前上市的机型也可以启动游戏,通过画质选项的多样化,在低性能机型中也可以顺利的游玩游戏。中国是世界上有最多机型国家,我们也为此在进行多角度的评估以及测试。我们为了邀请更多机型中的玩家们体验黑色沙漠一直在努力 。
=====【制作人疑问解答】黑色沙漠手游疑问解答--08月27日更新====
非常感谢各位的提问,你们的问题总能让我们感到惊喜。我们从上次许多玩家的提问中选了各位可能最感兴趣的问题进行回答,希望各位满意。
1、大陆版本会优化游戏的数值体系,包括材料,货币,珍珠,战力数值等吗?
A:每次新增服务地区时,我们都会用适合该地区的难度和设定,当然大陆版本也一样。参考过去在其他运营地区学到的意见和建议,我们有很多经验,以这些为基础正在协调的内容有很多。在目前的阶段难以具体说明,敬请谅解。以大框架来讲,同问题数字单位会减少,过度反复以及像作业一样繁琐的诸多因素,都会进行优化。
2、请问女忍这个职业是否会进行调整?修改方向是什么样的?
A:我们会不断的在进行全职业能力值调整,用开放的心态接受冒险家们的意见。最近在韩服进行了包含女忍者职业的整个职业的能力值和技能调整,将充分进行验证后,再在其他运营地区进行适用。大陆版本正式上线时会适用最新调整版本,请大家期待。
3、考虑缩短主线任务的时间吗?
A:主线任务的动线以及部分过程正在进行优化,针对认为没有意义的部分,正在进行减少和调整。另外,主线任务会改善为家门合并只进行一次,这是针对养成多种职业时,必须要进行主线任务所进行的优化,以此来减轻冒险家们的压力。
4、自研引擎听着很厉害的样子,跟虚幻引擎有什么区别?
A:首先,非常感谢对我们游戏引擎(Ocean)的关心。虽然我们的游戏自研引擎和常用游戏引擎Unreal的功能方面的各有优点,但在开发环境有很多的差异,认为自研引擎更有效,所以才会亲自开发。
公司内的所有职员对开发环境和工具使用方面的理解度很高,如有不足的功能,有可以立即请求后进行调整的好处。意思就是做同样的开发,只要可以缩短1小时的开发时间(R&D)就会积极接受和适用,将业务效率最大化。相反,有新人加入,要进行我们工具的使用教学是我们需要改善的部分。
5、我一直很好奇,下雨时候所有东西看着都湿了是咋弄的,不能是都换了材质吧
A:虽然难以具体说明,但还是简单说下,不是替换了物品,而是对角色本身给了质感上的变化,可以理解为利用了引擎的光源效果,突出了光被反射的部分。
6、手游的打击感真的能赶上端游吗?
A:我们认为体验游戏的环境和操作界面不同的两个平台(端游&手游)的目标不同。在端游中,玩家可以在优异的画质下进行更多精细的操作,所以更注重对于每个瞬间的判断和细节操作性。手游虽然是随时随地可以登录游戏的环境,但考虑到难以集中体验游戏,将操作进行了简化以及提高了观战的魅力。
虽然比端游的爽快打击感低了一点,但对职业的技能效果进行了很大程度的优化,打击怪物的时候强调了打击感。为了实现在战场上击败怪物的逼真战斗尽了最大的努力。期待很快可以吸引各位的眼球,请给予支持,感谢!
以上就是我们对于一些关键问题的回答,如果各位还有任何问题,请随意提问。我们会持续关注更新帖子,再次感谢各位支持!
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=====【制作人疑问解答】黑色沙漠手游疑问解答--08月04日更新====
距离上一次发帖已经有段时间了,冒险家们非常关心并提出了许多问题,但由于受到篇幅的限制,我们选取了其中一些来进行回答。
1.是否可以增加特色装备,发型等内容?
A:我们会针对全新的设计进行建议征集,在不破坏游戏世界观的前提下,被选中的设计我们会积极开发并适用到游戏内。游戏上线以后会与合作的中国大陆代理商一起协商征集方式,到时会公告给大家,还请期待哦。但是全新的外形工作需要适用到截至目前开发完的所有职业中,所以研发会消耗一定时间,这点请谅解。
2.游戏优化如何?低端机可以玩吗?
A: 为了可以在更多设备中体验《黑色沙漠》手游,优化方面我们尽了最大努力。目前的最低配置爱及推荐配置如下:
[iOS]
- 最低配置:iPhone6S / A9芯片
- 推荐配置:iPhone7 / A10芯片以上
- OS : OS版本11以上
[Android]
- 最低配置:Galaxy S6 / RAM 2GB以上
- 推荐配置:Galaxy S7 / RAM 3GB以上
3.游戏制作时遇到的主要困难是什么?
A:运营地区不同有不同的网络环境及使用的设备不同,是我们面对的主要困难,但是中国大陆区跟韩国的网络环境没有太大的区别,觉得很万幸。另外比较重要的部分是每个地区的游戏体验倾向均不同,本地化过程中需要考虑的因素很多。虽然我们内部也在做分析,但会根据中国大陆代理商提供的多个反馈进行参考并适用。
4.国服有没有独立设计的角色时装、宠物、还有包含中国元素的故事任务等?
A: 这是当然的,目前正在准备当中,另外除了目前准备中的元素之外日后如果有更好的设计或冒险家们的需求,我们会积极评估并进行适用。
5.目前国内对于外服游戏审核制度条件苛刻,团队会不会为了让游戏上线而改变核心玩法、角色的成长机制等?
A:目前阶段难以具体说明,这部分还请谅解。我们一向尊重代理商的意见,为了在中国大陆成功运营,会多角度的去进行考虑。保证会改善优化之前运营的地区中遇到的多个问题,提供给冒险家们稳定的版本。
6. 目前已知的本土化内容都有哪些方面?黑沙的游戏内容很多很杂,对于国内新人来说有没有指引优化?
A:A: 我们也了解此部分的重要性,而且指引优化内容的话,我们会重点去改善的。我们尽量不会从初期就展示很多内容的形式,会强化新手教学,并改善使玩家感到复杂的部分。
7. 有没有适合休闲玩家的玩法推荐?
A: 这是在之前运营过的其他地区出现过的问题,也是很遗憾的部分。因为游戏变成为只是追求战斗力的游戏,导致没有充分利用多样的生活内容。吸取其他地区的经验,我们这次在中国大陆运营,除了战斗倾向的玩家以外,也在为了休闲玩家准备多种多样的内容。这部分请大家多多期待。
以上就是我们选取出的问题以及回答了,之后也会不断更新帖子回答问题,所以非常期待冒险家们的提问。希望今天的回答能让冒险家们对《黑色沙漠手游》有更多的了解!
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