【开发计划】ATLAS开发日记第二期-by阿浪
【视觉效果】
在起源测试中收到的反馈里,有不少夸我们画面做得好的,在这里代替美术爸爸向大家表示感谢。当然,目前视觉效果依然可以再更好一些,还可再加亿点细节,比如场景中的光线和阴影需要更真实细腻、怪物的形态需要更丰富、主角动作需要更自然流畅、过场动画的优化等等………一点一点的去修饰这个海洋大世界,让它变得更加真实细腻。想要改的东西很多,都在排期修改中,最近在调整的内容是这些:
1.主角动作-图纸研究台动作优化
2.主角动作-随身制作动画优化
3.主角动作-钓鱼抛竿姿势调整
4.主角外形-修改主角骨骼大小
5.主角外形-修改主角面部表情
6.怪物-调整怪物待机姿势
7.怪物-增加受击表现
8.怪物-特效细化
9.场景-NPC半身像场景光调整
10.场景-雾气调整
细节决定成败,在这些美术细节方面,我们收到的反馈并不多,但是如果大家有什么想法,都可以在评论区告诉我们,我们会进行评估和优化。下一期就会告诉大家我们近期在做的【内容补充】有哪些了(也就是画饼环节)