(搬运/侵删)简单算一下天空弓、弓藏、飞雷弓的伤害

2021/08/03402 浏览综合
(搬运自米游社)
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期望伤害面板分析 在分析以下的所有数据之前,我们先把一般情况下的期望伤害最大值的面板计算出来。以下采用最简便的算法,将副词条的属性全部折中。
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然后采用模型:羽毛双爆,花双爆大攻击,双爆攻击沙,双爆水伤杯(或攻击杯),带小攻击的爆伤头(或暴击头),圣遗物初始副词条数为(15+20)/2≈18条,强化到大攻击、暴击、爆伤的次数(20+25)/2≈23次, 为更加实际这里采用21次并且额外有一次小攻击的强化。最后组上双火队(留一个空位,天空弓精炼为1,飞雷弓精炼为1),接下来导出攻击力和暴击爆伤期望伤害最高的面板。
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在这里对数据进行一些解释。在这个模型下,攻击力基本上都是太高了的,具体计算时天空弓在2180左右是一个最大值,弓藏在1790左右,飞雷弓在2030左右,但是由于圣遗物的基础属性和双火队,基本上都是大于这个值的。而且仔细比较,就可以发现暴击和爆伤加成(总爆伤-100%)总是要近似满足1:2的关系(飞雷弓带爆伤头时暴击强化次数已经达到20次的最大次数,84.2%已经是这个模型下的最大值)。如果觉得这个面板太难以达到或者不实际,可以换一种看法,上述表格下给出的怪物10%水抗、等级压制系数为0.5、10级E第一刀暴击的数据。
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在这个基础上把暴击尽量叠高就与模型无太大差别。采用这个模型其中一个原因是这个模型其实还是比较常规的模型,主要是在一个较长时间战斗时能够维持伤害的最大化,很多小伙伴都能达到天空弓第一刀4200的伤害,但是是进一步提升伤害最大值还是提升暴击,这个模型能给出你答案。而且通过计算上述模型也能够得到不同武器下攻击力的期望最大值,哪怕模型更换,双爆在没有达到100%暴击、300+%总爆伤的情况下,攻击力都是在这个值附近。如果有更多小伙伴想要算出不同角色的攻击力期望最大值,也可以套用这个模型计算。
以【双火队+2角斗+攻击沙+增伤杯】举例,算法如下:
Expect(x,y,z)=max{[(角色白字攻击力)*(1+0.94575(总攻击加成)+4.975%x)+33.5]*{[1+(13.2%+武器和角色提供的暴击+3.3%y+(暴击头))*(76.4%+武器和角色提供的暴击+6.6%z+(爆伤头))]}}
满足x+y+z=21,求出极大值点后把[(角色白字攻击力)*(1.94575+4.975%x)+33.5]算出来即可(此时三个变量可以不取整数,正负也无所谓)。不同角色的计算方式可能不同,如果以胡桃为对象,可能还需要多加一个对血量的变量。
带弓藏时,4水还是2水2角斗,攻击杯还是水伤杯 队伍和圣遗物采用上述模型,对敌采用对单个水抗为10%的怪物并提前用蓄力挂断流印记(如果不考虑提前上断流,则2次循环内5A+重击断流斩次数为2次),倍率和时间由自己实测,在这里只讨论两种输出手法:1、A+重击(约1.1s);2、5A+重击(约2.2s,打2次循环为4.5s左右,可以触发3次断流斩)。计算开E的伤害并且打2次循环,等级压制系数记为0.5。期望伤害由下表格所示。
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可以看到水伤杯的伤害都是比攻击杯高的,下面计算对多时公子对某个单体的输出,采用对多个怪物,并且考虑每一次攻击都能打到每个怪物,断流斩的范围能够互相打到,伤害数据如图。对2、3个时2水2角斗伤害低于4水,对4个及以上时2水2角斗伤害略高。
【对4个时】
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对群为4个时2水2角斗的伤害才全面略高于4水,不过即使对群数量不多,伤害也差距不大,可以根据自己圣遗物的优劣来选择。鉴于以上数据表明增伤乘区的难稀释程度,下面只给出水伤杯的数据,攻击杯的数据也是低于水伤杯的,有兴趣的可以自行计算。
带天空弓时,2水2角斗还是4水 模型不变,对单,数据如下。
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可以看到不需加上对群的条件,2水2角斗的伤害都要高与4水,带天空弓的话还是尽量考虑2水2角斗。
带飞雷弓时,2水2角斗还是4水 模型不变,对单,数据如下。
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伤害差距不大,但是基本上都是2水2角斗伤害高。
新圣遗物 模型不变,对单,数据如下。
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追忆套的伤害高一点,但是加入对群伤害后,在达到4-6个对群数后,这三套圣遗物搭配的伤害是差不多的。在文章后面我会给出我的数据Excel表格,大家可以自行调整对敌数来比较。
这里仅仅比较了开E之后打两次循环的伤害,没有加上大招以及断流破(10级普攻)的伤害,如果我们在输出循环中加入远程大招起手然后加入破敌数,进一步得出数据。
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在对敌数为6破敌数为5时这几种搭配的伤害才相互接近,其他情况下弓藏的伤害都比天空弓和飞雷弓伤害高,飞雷弓又略高于天空弓。对敌数为6和破敌数为5的实际战斗情况相当于万叶聚怪,公子远程大后开E打输出,比较相似的是1.6深渊的12-2上半,但是我们会发现万叶聚怪后公子只需要A几下就清场了,表格中的数据完全是过量的,甚至只要能够把怪聚起来,表格中的数据都是过量的,换句话来说,我们需要尽量提高公子的对单输出。所以我们把输出手法换为平A输出2次循环后开近战大招,怪物没有死亡,仍然提前上断流印记,数据如下。【对单】
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一次这样的输出循环下来5精弓藏的伤害与天空弓和飞雷弓相差6k-2w左右(各有高低),直到对敌数为5个左右时这几种搭配的伤害才会基本持平。所以一直在用弓藏的玩家倒不用着急抽取天空弓和飞雷弓,用天空弓的玩家也无需着急抽飞雷弓,两者的伤害在你圣遗物都很好的情况下差不了多少,虽然圣遗物不是很理想的情况下暴击头搭配飞雷弓确实游戏体验会好不少,但是还是看自身情况与喜好抽取。如果觉得第二张图中面板过于离谱,可以在第一刀伤害接近第三张图的数据之后往暴击的方面堆叠,两者的区别只是攻击*暴击伤害两个因子的不同而已。
新圣遗物的伤害也比较可观(2件套还可以代替2角斗),如果你的公子想要带新圣遗物,你可能需要队伍里面有足够的产球能力,让公子在后台或者前台能够有足够的能量,保证每次开E都能吃到套装效果。
结论 新圣遗物的提升一般,但是在本身练度较高并且没有更多资源去刷取的情况下可以不强求,目前的环境下,一个毕业的角色的伤害完全是足够的,个人认为没有必要再花大力气刷一套新圣遗物。有条件还是用2水2角斗,4水伤害的确比不上2水2角斗。
飞雷弓的提升也还可以,但是也没有想象中那么高,天空弓和弓藏玩家可以按经济实力和个人喜好抽取。
一般来说,弓藏伤害略高于这两把五星武器。当然,我们也没必要因为这句话抛弃天空弓而去拉弓藏,只是为了告诉没有天空弓又想玩公子的玩家:弓藏是不错的选择。但是弓藏没有双爆加持,圣遗物没有刷起来时会比较痛苦。
闲谈 从上面的所有数据中,都隐隐约约地在表达高精弓藏的期望伤害要略高于天空弓和飞雷弓。回到第二张表格中的数据,弓藏也有着它自己的缺陷——暴击率略低以及核爆伤害不理想,实战上会出现断流印记挂不上以及核爆秒不了怪的情况,甚至大招不暴击。前者还比较好解决,后两者是实实在在的硬伤,这不得不让我们思考合适公子的武器到底要有怎样的效果,才能让其他武器插足程度减少。这次的飞雷弓的设计我感觉还是比较满意的,高精的飞雷弓可能要比5精弓藏的伤害要高,当然,这得看它精炼的提升程度了。实际上天空弓的设计还算可以,只是第二个特效对于公子来说太占模了,并且精炼提升不大,如果以后有类似于天空弓这样的武器,第二特效加的是元素伤害,说不定这将会成为比较合适公子的武器。最后再感叹一句,原神的武器和圣遗物平衡的设计是相当不错的。
【Excel的链接】
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