装备战力对应表

2021/08/031217 浏览
发现游戏居然没人分析装备。那由我来从理论上分析一波,结果仅供参考。
由于之前玩过类似的游戏,先入为主的认为同等级同品质同稀有度的不同装备对战力的加成应该差不多。结果发现自己错的离谱,这游戏不同部位的装备对战力的加成差的贼多。这游戏装备有四种属性,分别是攻击、防御、生命、防御,通过我小学数学水平的计算,战力与属性的对应关系为,1点攻击10点战力;1点防御25战力;1生命6.66667战力;1点速度200战力。于是通过图鉴我统计了150级的时候各类装备白装的战力加成,希望对大家有用。
TapTap
按照战力排序,结果如下
TapTap
可以发现武器和防具中的盔甲对战力加成是最大的,差值快达到首饰和帽子的两倍。理论上要想快速提高战力,优先制造武器类的装备。
可是实际上真的是这样嘛[嗒啦啦2_期待]
理论还是要结合实际的,对单位时间战力加成排序,结果如下:
TapTap
还是武器类装备独树一帜。首饰类装备再次拉夸,可是考虑到目前平民环境基本是自然用毒铁三角,而防具一类装备适用性远高于武器,一般人工匠技能加点加速只会先加一类,所以综合考虑优先制作盔甲和衣服对材料的利用性和战力的提升上比较友好。其次是鞋子和重靴类。首饰建议交易所买些差不多的就行了。
我觉得这类游戏前期没必要搞装备,发育为主,到毕业装的时候才开始搞装备。
还有一项排列挺有意思的,单位时间装备价格表,如下
TapTap
老是有人说首饰时间太多了,嗯,这是前期而言,后期各类装备如果加上各类BUFF其实时间是差不多的,而就卖钱而言,首饰一类是其它装备的1.6倍左右,如果考虑到交易行,比例只回更大。所以要想来钱快,商店等级升级快,做首饰吧。
游戏里其实还有很多有趣的数据,大家可以多挖掘挖掘,分享分享。
再说一个理论的技巧,有人可能会因为战力原因卡材料,比如70级装备,85装备,这时候可以通过买白装分解,空间水晶等途径来筹集材料,记住你的目标是开图,比如85的图开了,90.95的就很好做了。你要死磕的是95而不是85。
还记得我开头说的同等稀有度吗?目前游戏里所有图纸都是同等稀有度,即普通图纸。参考其它类型游戏,估计后期会出一些特殊,稀有或罕见的图纸,需要活动或充值才能得,到时候就另当别论了。而且要命的事这已经在规划中了,昨天更新前,在图鉴中我看到了一个53的头盔,更新后不见了,懂得都懂。
最后,数据和结果仅供参考,怎么用因人而异。战力高也不一定代表实战能力强[嗒啦啦2_经验+3]
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