关于游戏的感受
感觉没有什么难度,一个下午就全打通了,至于那个无限模式嘛,敌人到后期完全就是碾压式的向你扑过来,根本没有防御的时机,伤害也高的离谱,塔一碰就碎。游戏内敌人十分单一,只有五种。我们能造的塔防也很少,功能性也不全,防御类的就只有电栏一个,治疗类的一个都没有,也没有什么增幅类,削弱类或者控制类的塔,而且能源的获取也只能从能源塔上获得,所以能源塔少的话,你的能源供应线就断了。而且游戏内容也很单一,只有塔防这一个内容,关卡种类少,地形也少,也没有什么强化模块之类的。基地没有任何功能性,完全就是一个摆设,决定了你的输赢。并且能放塔的范围也特别的小,基本玩不出什么特别的花样,而且每个区间之内的塔防都不相同,就算某一个区间的塔全部被打完了,其他区间也不会帮忙。尤其是这个存档,不能从头开始打,我也是搞不懂为什么,删了重下又要重新打。最糟糕的就是这个大招,就只有一个普普通通的范围伤害,唯一优点就是不用冷却。
不过游戏本身还是有很多优点的,至少我目前基本没碰到什么bug。除此之外,就是关卡之间能遗留塔防这个点,这个我觉得是很好的,不用从零开始弄,被敌人打的措手不及,而且这个单机游戏也不需要什么内存、网络。普通关卡的敌人设计的也很合理,不会遇到什么严重的卡关,大招的伤害还是很可观的,不用充能这一点基本可以当轰炸来用
希望作者有时间就搞得多元化一些,不然没有意思,玩家根本玩不下去,小工作室人少什么的,这些东西我们也都能理解,慢慢改进吧,加油!