九级食物出行间隔与庭院行为的关联研究,初步总结。(9月23日更新60级气血、伤害和防御增幅上限)
9月23日,验证了论坛网友”小喆“提供的气血上限,我之前推测的气血上限是错误的。气血的上限应该是4599,与升到60级时加的气血一样。玩家60级后气血的最终数值由以下几部分组成:60级自身固有气血4599,庭院郊游活动刷的气血4599,内力数值加成的气血,胸甲和鞋子提供的气血。
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9月17日,根据网友天音林分享资料,更新58级伤害和防御增幅的上限为26.5%。
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9月7日,确认60级伤害和防御增幅的上限是30%,相应的,气血提升的上限应该是3000气血。(已证伪)
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9月6日,更新了60级伤害和防御增幅的记录,可能,60级的上限是29.5%或30%
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9月5日,更新59级伤害和防御增幅的记录,推测了一下59级的上限。
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9月3日,在网友们分享数据的基础上,推测了一下50-58级之间的伤害和防御增幅上限的可能数据,供参考,同时欢迎指正。
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9月2日更新58级伤害和防御增幅的记录,供参考
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9月1日更新57级伤害和防御增幅的记录;注:后面由于专注丹不足,难以尝试把伤害和防御刷到上限,所以后面的数值仅供参考。
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8月20日,附图更新防御增幅和伤害增幅的上限记录,红字部分为基本可以确定的上限,黑字为本人在这个等级记录到的最高增幅。供参考。
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8月15日更新,51级的防御增幅和伤害增幅的上限应该是16.68%,这样看来每级增加的量不是1%而是略高一点。
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8月12日提醒:出行间隔在家庭院动作的时候,如果有较长时间的下线,可能造成出行间隔时间有3-4分钟的延长,但观察庭院动作的次数和正常时间是一样多的。可能是bug,未证实。
庭院活动里,轻功和舞剑增加防御和伤害增幅,目前有了一个估算的上限值。上限应该是看当前等级,目前50级的上限大概是15.55%,伤害防御都一样,每升一级提升上限1%,待我51级再验证一下。
注:上述数值是面板附加属性里显示的伤害增幅和防御增幅扣除武器、防具、历练讲述加成后的数值。
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8月10日提醒:伤害增幅和防御增幅应该确实有上限的,只不过无法直接看到,2次专注丹落空的教训。具体的上限与等级的关系目前来看难以测算。建议每升一级试一下或者升2级试一下。还有就是,感觉上,轻功和舞剑掉落防御增幅和伤害增幅的几率可能被调整了。
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8月8日再次总结:
1.九级食物,从第一梯度的45-46级,到第二梯度的47-48级,还有第三梯度的49级,都比较确定的出行间隔是99分钟(未精确到秒的关系有时候是98分钟),初始的出行时间也是固定的660分钟。
2.极大可能,上面的出行间隔时间是在线上收到出行归来的报告开始计算的。所以尽量要比理论归来时间早一点点上线接收报告以免浪费时间。
注:这一点可能原因是九级出行的疲劳恢复时间和出行准备时间基本一致,都是99分钟左右,所以体现出来的是晚上线之后出行间隔受放上食物后的出行准备时间影响。
3.之前判断的需要在精力40点时出行,经过我自己几次专注丹干扰出行时间,可以认为是没有这个限制。刚好在40精力出行更多的还是99分钟出行时,庭院活动机制运行刚好是40精力。
4.算是一个教训,在目前可以比较准确计算出行归来时间的情况下,要尽量避免归来时间是在晚上0点刷新前,以免没有足够的时间完成侠道任务然后被刷新掉。
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做个初步的总结吧:
长期以来,作为 游戏核心内容的出行,是有不少被玩家诟病的。像是出行时间随食物等级提高而越来越长,像是出行时间不确定,像是出行间隔变化太大,没有确定性。这里面,有些问题算是可以解决的也已经解决的,比如7月23号更新后,八级以上的出行时间被固定为标准时间660分钟,在配置白龙马的条件下,玩家其实是可以准确的通过自己的马厩等级计算出实际的出行时间的。剩下的问题就是出行间隔了。(至今不明白游戏商为什么不推出内置的游戏通知,是为了显得悠闲吗,不逼肝吗?)。而不推出出行归来时间提示的原因大概可以理解为没有抗雨、雪能力马匹的玩家会在出行时间上存在不确定性,并且马厩的食槽也是影响出行时间的因素,可能被土匪破坏而延误,因此无法提早给出结果吧?
在出行时间可以计算确定的情况下,出行归来到再次出行的间隔,如果也可以确定,那么对于我们准确的安排出行就是一个很好的帮助。完全可以在出行归来睡觉的五分半钟时间里,添加上下次出行的食物,给马厩添加水和草料,完成几个出行归来带来的侠道事件,完成侠道日常。在主角睡觉醒来后开始庭院活动的时候,可以放任自流听天由命,也可以根据自己所需,挑选某个动作吃个专注丹补一下相应属性。
从目前我自己记录的庭院动作的属性掉落情况来看,放任自流不吃专注丹掉落属性的次数是比较少的,但也有14次;而使用绝品专注丹的一个半小时里,几乎都能达到18次属性掉落,按总共32次庭院动作来看,有56%的掉落几率,算是比较高了;只用极品专注丹的是17次,略低一点,但也是比较不错的数值。换算到防御增幅和伤害增幅,几乎就是一次出行间隔能加差不多1%的防御或伤害增幅了。
所以,从目前记录的资料来看,我们可以认为,游戏商大概是,把九级以上食物的出行间隔基准定为了99分钟,在这个基础之上,运气差点的(一般是不吃专注丹)的情况下可能延长一个周期12分钟半左右。
对现在和未来使用九级以上食物出行的玩家,我的建议是:不吃专注丹的话,出行间隔可以预计为99分钟或112分钟,然后加上根据自己马厩和马的条件计算的出行时间,可以计算出归来时间;而吃专注丹的话,又分为极品专注丹和绝品专注丹。绝品专注丹尽量在归来睡觉醒后的第一、二个庭院动作中使用,可以不延误出行或尽量少延误;而极品专注丹则是尽量在归来睡觉醒后的前3个周期内选定,也不耽误出行。
补充一个重要的提醒:在理论计算出来的归来时间点之后才上线查看归来报告,可能会延长出行间隔。所以定时间的时候可以定的比理论时间早一分钟左右。
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注:经网友提醒,以下分析的机制可能是九级食物出行才会有关系,其他等级食物可能机制不一样,因此不足以作为普遍的参考,大家看的时候仅供了解,不必参照。
从出行归来到再次出行,中间的时间间隔暂时称为出行间隔。以前我的分析是存在疲劳恢复时间和出行准备时间,加上玩家控制的专注丹持续时间,共同影响这个出行间隔时间。在上次23日的更新前,基本上这是可以解释的通的。
不过,更新后,出行间隔的情况出现了明显变化,一个是出行时,必然是在精力值为40的时候出行,并且因此在回来时也是精力40,然后进入睡觉状态,大约需要5分半钟来完成精力恢复到100。随后就会开始各种庭院行为。二是出行间隔出现了很大的波动,以我八级和九级出行的时间记录来看,少的99分钟,多的120多分钟,难以用原来的机制去解释。
因此,我考虑在原来的疲劳恢复时间和出行准备时间之上,再引入庭院行为的关联系考虑。并且做了2次完整的庭院行为记录。
为了论述庭院行为与出行间隔的关系,这里再说一些庭院行为的规律。主角在归来并且睡觉满精力后会随机进行各种类型的行为,包括:加学识的读书,有3个地点;加悟性的打坐,有2个地点;加酒量的喝酒,有2个地点;加魅力的绘画,有1个地点;加幸运的钓鱼,有3个地点;加气血的郊游,有1个地点;加潜力的下棋,有1个地点;加伤害增幅的舞剑,有2个地点;加防御增幅的轻功,有2个地点。这些行为每次都会消耗20精力,但40精力时只会消耗为26精力,然后去睡觉。同时,所有的行为都是耗时相同的,约为2分钟,行为之后的睡觉时间则是固定的4分钟20秒左右。也就是说,1次睡觉加4次庭院行为为一个周期,总时间大约是12分钟20秒。
所有的庭院行为都有一定几率产生对应的属性点或潜力、气血、防御增幅、伤害增幅之类的。这个几率,可能与时间段有关,出行归来的一段时间内可能对这几率有隐性buff,老易的算卦也可以加强这个几率。
我目前的思路是:游戏内置了对领悟属性的数量要求,需要达到这个领悟数量,满足疲劳恢复时间,满足出行准备时间,不处于专注丹buff下,每个周期的第三个庭院动作完成时检查这几个条件,在条件满足的情况下,触发出行。
注:8月2日中午的记录出现了特殊情况,由于我在出行归来睡觉后的第二个动作时使用了绝品专注丹,使得专注丹效果覆盖到了第39个动作上,也就是这个周期的第三个庭院动作,但随后在完成第4个庭院动作后精神降为20,出行了。
因此,出行节点应该是不限定于第三个动作了,以后我再继续调整专注丹时间看看。
更新了最近7次的出行间隔中的庭院动作记录
注: 红字部分为比较确定的数据,但不绝对。其他带“?”的数据为推测数据,但应该误差不大,已经可以作为参考,同时也希望网友们在刷伤害和防御增幅的时候可以对比记录一下这里的数据是否有错,并且分享指正。56级23.5%和57级24.86%的上限记录来自好友星之所在的分享。
53级19.13%和59级28.21%的上限记录来自网友是昔流芳的分享。
58级26.5%的上限记录来自网友天音林的分享
欢迎其他网友验证或分享自己记录到的上限。