关于负面评价
感谢一直以来的喜爱!2023年1月游戏获批版号并更名为《终境传说》,现已于tap独占付费下载中。
做硬核是很招骂的!
用引擎是很招骂的!
用共用素材是很招骂的!
硬核游戏原本就决定不是所有人都能上手,但我不可能让游戏自己去区分适合的玩家,只能大家都来玩,适合者自己区分,但是这个评价体系,留下太多不适合者的谩骂!
手游真单机rpg品类有两个误区!
第一,大多数玩家习惯的还是网游那些架构,刷刷刷或者其他,很多玩家并没有游玩真正单机rpg的经验,甚至游戏内所有详细提示、剧情、npc对话一概不看,只凭借网游那些经验去玩这个单机rpg,这样,怎么能玩懂这个游戏?
第二,rpg玩的是什么?每个人都有自己的目标,但是游戏和玩家之间的博弈是一个相互的选择,我的艺术只能传达到能够感受到我独一无二的艺术所带来精彩魅力的玩家,但是这个评价体系,同样体现了目标玩家之外的谩骂!这是超出评价体系之外的失衡,能玩想玩的玩家并不会急于做出评价,即使将来也极少数有人会发声,而玩不了不想玩的玩家第一时间便会做出差评,甚至谩骂和讽刺!
引擎,共用素材问题是很可悲的,先不管存不存在侵权的问题,谁最先用,那就决定素材的归属?这样的行为才是真正侵权吧?
不要再在这个可悲至极的问题上伤害独游开发者了,没钱还在做游戏的痛苦有人能理解?
说那么多,我一个人被千夫所指的个人独立开发者,到底为什么花费10年去做这么一个游戏,还要收费,甚至不惜花光家底去报备版号?
还有,一个复杂无比的游戏加上独立开发者决定了版号的申报是什么样的恐怖难度?
差不多堪比我一个人替代了整个腾讯网易法务部的职能……
硬核是我的喜好,只有和我一样的游戏老骨灰才能明白硬核的魅力,除了硬核之外根本提不起一丁点儿的兴趣也带来同等的痛苦,越来越玩不到想玩的游戏这个巨大痛苦!
商业游戏有自己的商业目的,这个目的注定了无法解决这个痛苦,而独游,除了解谜、鸡汤、伦理、刷刷刷之外很难再有其他……即便有,大多也是流程短的没注意就通了关……当然,还有占了独游半数以上,看广告看到终于有时间能玩的小游戏……
所以,为了解决这巨大的痛苦我走上做游戏的路……
而付费,有两个目的!
第一,赚钱继续我独一无二的游戏艺术,我可以负责任的说,在这个引擎上能够开发如此庞大复杂游戏的全球仅我一人,当然大厂绝对有实力去做,但大厂绝对不会做亏本生意,所以,独一无二不是说说而已,我也相信我独一无二的游戏艺术底蕴无人能及!
这是一个老二次元,码过超2000万字轻小说的我的承诺。
第二,付费区分真正喜欢这个游戏的玩家,免费版最终将开放4城,对比于全部内容的7城来说相当于40%,而即使免费版的游戏内容也差不多比得上别家10几个游戏了。
这个免费内容不只是用来招骂的,也让真正喜欢这个游戏玩家见证到游戏本身的品质是否与我独一无二的承诺一致!
这样,付费内容才能做到让愿意付费者绝对的放心!
话说,不知不觉……还是说了那么多,总之,游戏各有乐趣,喜欢与不喜欢都是玩家的选择,对于个人开发者来说,情感会更加明显,这和大厂的甜美客服完全不一样,毕竟在这个时代,会演戏的都是拿钱多的,所以,请不起甜美客服的我见不得这些谩骂,人性使然的我免不了俗。
当然,我说这些可能原本就不喜欢这个游戏或者只是喜欢看评论的朋友会说我在卖惨?呵呵,你从哪个字里看到我在卖惨?就算我卖惨又能得到什么?或者直接说,从你那里得到什么?你又能给我什么?
从头至尾我都在说明我的情况,至于为什么说这些,是说给喜欢这个游戏的人了解我的情况,以及对于负面评价的官方声明,孩子,不要想多了,原本就不想玩的人没空来看我声明哟。
又有人会说我自大,我自大伤害到你了?还是要你钱了?我一个无私付出的人凭什么卑躬屈膝?
说我自大的,知道我是一个30年游戏老骨灰,基本是制霸全主机,掌机,街机,网游,手游的真实玩家,加上轻小说,不下于2000万字作品的真实写手,还有阅尽日漫,国漫的真实老二次元!为了制作游戏更是画画,音乐,程序哪样都玩了个透……秀?当然不是!可悲的现实,要做游戏自己不会这些,那就是真金白银,我只有懂得更多,头更秃才能把这些钱剩下来做我想做的事,仅此而已……
哦,还有人想要带节奏说我抨击评价体系,我先反问你,你何来如此的怨气对上我这么一个无毒无害绿色公益的开发者?单机游戏,还有免费版,所以,因为游戏?不至于吧,真不至于,游戏而已,呵呵,不过,是不是其他目的,那内容可就丰富了。
好好反思一下自己的行为吧,我不会因为你们的讽刺及谩骂回怼,因为我没空,我得继续开发,一秒都不值!
当然评价体系对于所有商业游戏来说都是公平的,因为商业游戏的目的就是赚钱,既然赚钱就要面对大众评价的质疑,而独游,更多的是艺术,艺术的根本便是特立独行,只有区别于大众才能称之为艺术,但既然要区别于大众势又必成为小众。
那么,一个适用于大众的评价体系如何适用小众?这个问题不是一朝一夕能够改变的,置身其中的我只能发声去讲明这个道理。
最后,说一说硬核游戏的劝退是否是真的不友好?其实世界上所有的硬核游戏都有极高的劝退性,但是这并不影响硬核玩家的快乐,而普通玩家,最终都会成为硬核玩家,所以劝退并不意味着到此为止,或者,可以理解为后会有期!
啊……开发之路遥遥无期,钱财难见身处讽刺谩骂更是人生修行,而我快乐的源泉就是因为有真正喜欢这个游戏玩家在和我一起创造独一无二的回忆,感谢有你们陪伴!
今后,我们继续一起快乐下去!
一些杂谈:
有关于RPG maker引擎及移动端
我认为rm引擎是世界上最伟大的工具,因为rm让我这样无法编译底层代码的人能够制作完整的RPG游戏。
不过,尽管我如此认为,依然很多人对rm引擎持有偏见,尤其是浅层接触过rm者,这种偏见会更大,还有在pc端,几乎是绝对的成见了。
为何会这样?也许只有使用这个引擎达到30000小时的我才能说出原因。对了,目前全球达到这个使用时长的不会超过2人。
在RPG maker引擎诞生到现在的32年内,能够称得上完整RPG游戏的寥寥可数,即使如此,绝大部分的成品RPG流程极为短暂,更多的是没有战斗系统的恐怖解迷,甚至更加简单的文字冒险,又或者其他非RPG类游戏……
一个专业制作RPG游戏的软件90%以上的情况没有被用来开发RPG游戏,这便是真实的现状,不光是中国如此,世界的情况也是如此。
除此之外,RPG游戏拥有与其它游戏所不同的制作门槛。
一是RPG的灵魂,剧情。
RPG游戏的剧情文化偏向于二次元领域,在二次元领域更多偏向于奇幻文化,这些因素导致好的剧情必须要有足够的文化沉淀,尤其在小说动漫领域,当然,这些还远远不够!游戏是面对玩家的,玩家就是市场。
所以,这些文化沉淀必须经得起市场考验才能被玩家所接受,简单的理解为能够写小说还要至少能在新人榜上占据一席之地才有可能写出适合RPG游戏的剧情……
二是RPG的骨血,玩法,也就是游戏性。
这不是空口狂谈就能完成的,需要极其丰富的RPG游戏经历,从FC到PS4,从主机到掌机还有PC,无数经典RPG的深度游玩……没有足够的涉猎,不会有任何概念,根据游戏内容的丰富程度也就是游戏性的强弱,需要的沉淀将更为漫长……
不过,基础功能的rm引擎并没有我说的那么强大,直到在两位大神,yep和mog的努力下,rm引擎才真正拥有了完美的RPG框架,目前就世界而言,rm依然是最专业的RPG类游戏制作引擎。
也正是因为此,有足够创造力的开发者使用这两位大神的插件便可以完美还原心目中的RPG。
当然,能够熟练使用这些插件具现化创造力已经属于深层使用的程度,到这个程度才真正能算是会用rm引擎。
这么强大的工具多数的开发者只使用了不到1%的功能……
这里需要声明一下!引擎使用的程度和游戏优劣并无直接关系,比如只用rm来开发一款文字adv,完全可以,甚至还可以非常出色,只要美术烧到位,钱还能烧的话,cv安排上,不够优秀继续烧,剧情买圈内大手……
直接导致的结果,在多数人眼中对rm引擎只能评论这1%不到的功能所展现的效果,更甚在pc端,使用rm引擎一分钟就可以导出能玩的游戏模板,即使只有极少数人拿出这些模板游戏当做自己的成品也会拉低整个rm引擎的口碑下限……
那么至此,是否能够理解在很多人眼中,rm引擎口碑很差的原因?
当然,这个情况只局限于PC端!
使用rm引擎在移动端发布游戏门槛是极高的,这和PC端完全是两回事!
无论是移动端的适配问题还是封包都需要极其专业的技术,尤其优化技术,需要领先于世界水准之上,才能呈现出移动端主流配置的流畅体验。
这很难,真的很难,也是我秃头的直接原因……
没有足够的技术,rm引擎的移动端根本不可能!
当然,rm引擎在移动端的极高门槛只针对大型游戏,如果只是用rm引擎去开发一些简单的游戏门槛并没有那么高……
这种情况下,即使不需要优化,也能流畅运行,不过依然需要专业的适配知识,不然能够正常运行的机型相当少并且会伴随着各种无法解决的Bug。