装备价格设置的很不合理,另外装备图鉴也应该增加详细的前置和所需要的材料
玩过类似的游戏,比如商店英雄,传奇装备,三国大亨,卡德里亚道具屋,关于装备价格提一些建议吧!首先目前游戏中装备不同级别的价格差距太小,以至于很不合理,比如75的头盔价格才29600,而它需要两个绿色的65头盔作为前置,而两个65头盔价值就25500×2=51000,好家伙,我花时间花材料做出来的装备在价值上居然还亏了一大半。按照正常的设置,75头盔的价格应该设置为8-10万以上才比较合理。
其次,同等级的装备,不同颜色之间的价格差异太小了,比如65头盔,白色21300,绿色25500,蓝色29800,紫色才开始有个较为明显的提升42600。这么小的差异显得熔炼系统对大部分玩家而言血亏。
我想官方这么设置可能是觉得要玩家付出很大的代价才能获得好的装备,顺便拉长发育周期,提高游戏寿命。我觉得这样是没必要的,正常的制作已经让玩家付出了很多的时间,金币设置的不合理必定回影响经营党的游戏体验,进而影响装备交易。装备交易的最高溢价虽然很大,也很难弥补越经营约贫穷对玩家积极性的打击。
再者,装备图鉴可以改进一下,建议参考三国大亨的模式,我可以通过图鉴直接看到装备需要什么材料和前置,好有的放矢的规划我的发展路线。目前的图鉴只能看价格,材料和前置只能在制作装备的时候才能看到,失去了查询的作用。
看看后者,前置材料进展一目了然。
另外,材料探索可以弄成和装备一样,搞个熟练度,越探索越多,后期特殊材料真的有点不够用,虽然有分解
最后整体而言游戏还是很不错的,运营团队也很良心(这点给个赞,游戏和团队是相辅相成的,可惜了三国大亨),日常休闲也不逼氪,希望越办越好!