个人感言
2021/08/01265 浏览研发交流
总的来说这游戏玩了一年多了,从老区换到新区来来会会,游戏社交方面不错,组队打资源地,同宗族人员一起打城,很有合作的成就感。
技术方面的弊端就不说了,这个确实强求不来,机制方面感觉还是有点欠缺,前期太肝,后期太闲。前期肝度没有追平大部队的脚步,就会导致换新区。后期太闲没有激情,也会导致换新区或者退游。大多数人更希望游戏的进度每天都有一点肝点,不需要时间太长,有就行。比如打城,一天打一个,感觉节奏很好,但是有的一天啪啪打完了,后面无事可干。
平衡肝帝和普通玩家以及氪金档确实很难,但是过于站队与氪金方会导致大量的普通玩家和肝帝流失从而导致氪金玩家失去氪金的本质“爽”。肝帝玩家追求每天有得肝,你不让他肝他难受,他闲的慌,普通玩家不肝不氪,只追求每天上线有点事情做,而且时间不要太长,太长接受不了,会嫌弃麻烦,而且还不想落后于肝帝太多,肝帝又不甘心平民玩家追上来,可以说众口难调。
画风ui个人感觉不错,没有花里胡哨的点哪里都是充值都是副本。但总体来说后期还是有点过于单调。前期肝嘛也能理解,毕竟游戏需要调动积极性和成就感。后期是真的无聊,除了肝帝会肝巨盗和摇旗,普通玩家碰都不想碰,流失率会大大增加。
游戏的本质是为了三类玩家的巩固,丢失一方就会失去平衡,不得不说大秦是个好游戏,只是玩法上有些欠缺。