战双新手玩家进阶知识篇[一]
一、闪避与超算
①闪避键内测两段圆弧代表超算空间是否就绪有则可超算
②超算空间cd12s,持续3s(超算时敌方单位动作极度迟缓,但角色自身并非无敌状态,仍会有受击判定,切记切记!)
③超算后,任意数消球均视为三消,此效果持续10s
④近战角色闪避值1000点,远程角色800点
⑤每次闪避消耗闪避值250点(低于250点也可闪避)
⑥闪避值(计算回复)允许近战角色连续闪避(一直点)5次,远程角色4次
⑦闪避可连续释放两次,但两连闪后有0.5s僵直
⑧闪避值低于250点时(可以以1/4圆为记忆点),闪避后闪避值清零、闪避键变红且禁止回复闪避值1.5s
⑨闪避值每秒回复80点,近战角色从零回满闪避值需要12.5s,远程角色10s
二、角色切换与出场技
①角色回场cd15s
②角色回场回复4个信号球
③角色出/回场后若已锁定敌人,则释放出场技,可叠加核心启动条件,出场技可打断(部分角色无法打断)
④出场技不可启动角色核心被动状态,但可触发装备效果
⑤释放长时演示动画技能时(大招),无法切换角色
⑥qte闪烁时,无法切换对应角色
三、消球与能量
①单消信号球获得能量3点,二消7点,三消12点
②技能未命中也可获得能量
③能量主要来源:普攻(不同角色普攻段不同,能量获取量不同)、消球
四、qte的相关介绍
①qte技能使用cd8s,qte闪烁时间持续5s
②进攻型装甲型角色qte出场位置为当前锁定目标旁(若没有锁定目标,则为当前角色位置旁),辅助型角色qte出场位置为当前角色位置旁
③使用qte技能不会获得任何角色的能量
④qte头像上方半弧为qte角色血量条(当前血量值白色显示),左侧半弧为角色能量条(当前能量值红位紫粉色、蓝位深蓝色、黄位灰色显示)
⑤qte头像能量条左侧有无雷达波纹代表qte角色大招是否就绪(仅大招消耗蓝条能量者显示波纹)
⑥敌方优先攻击qte出场角色(qte出场角色处于无敌状态)
我是切西亚,一条想要帮助更多战双玩家的老咸鱼。这是我第一次写游戏攻略,没什么条理,不过希望对你们有所帮助。我会不定期的更新此系列。
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我们下期再见!
(本期攻略内容为战双普遍游戏知识,特殊情况特殊讨论,具体问题具体分析,提问前还望多加思考)
作者:Cersiya https://www.bilibili.com/read/cv12413105?from=search 出处:bilibili
(作者为wiki图鉴组成员Cersiya)