【综合进阶】关于开局选牌,牌库与控牌
作为一个卡牌游戏,除了搭配好阵容外,如何正确使用卡牌也是很重要的一点,所以为了帮助各位玩家有所新发现,我将会分步讲解关于卡牌的更多思路。
本文略长并且部分需要理解,请耐心阅读
*此篇针对的是普通情况,毕竟运气也会影响我们的思路,比如这样。。。
首先我要从部分机制讲起
牌库机制
一轮牌库是由以下构成的
①每个人物两张攻击卡,共8张
②每个人物三张技能卡,共12张
③四张装备卡与两张道具卡,共6张
加起来是26张,但这是没有计算特殊机制卡的,比如狙击的射击,突击战牛的踩踏,回声机,备选背包
每一回合牌库最多刷新两轮。复制卡不会洗入下一轮牌库,比如大侦探复制的卡。道具卡如果在第一轮牌库时没有用掉,被弃掉或者洗掉,是会加入第二轮牌库的,如果用掉了,不会加入下一轮牌库
复活与弃卡对牌库的影响
角色死亡时,该角色在牌库的所有卡会清空。
复活时该角色所有卡会立刻加入牌库。
但是要注意一点,复活后该角色的牌库和开局是一样的。比如回声机狙击,死亡前我牌库里有3张追踪射击,复活后我的牌库里只会有一张(PS:目前狙击复活后追踪射击的伤害和死亡前一样,以前死亡后伤害会重置)。
用掉的卡该轮牌库是不会重新加入了,除非有特殊词条。被弃掉的卡同理,骰子和发明洗掉的牌同理
手牌与摸牌
手牌的基础上限是十,除了算盘后续还有对于手牌上限进行改动的装备,就暂时不提及了
每回合摸牌数为五张,若达到手牌上限停止摸牌,例如摸牌阶段时有六张手牌,则该回合实际只能摸四张,摸牌阶段时有七张,实际上只能摸3张,以此类推。
在回合进行时因为效果抽卡达到了手牌上限会销毁超出的卡
因为凤凰余烬复活的优先级高于摸牌阶段,所以被这个装备复活的角色可以参与当轮摸牌。另外,护士长或者牧师带鞋子也可以抽到复活单位的手牌。
开局选卡与弃卡
很多人在刚接触这个游戏的时候一定会因为开局的五张牌不知道选什么而迷茫。那么开局留哪些牌好呢。
首先,你得明白自己卡组里哪些牌是关键牌,能快速扩大优势,或者是核心卡尽量留在手里。
比如白魔导士的皇冠,可以在开局就建立巨大的法力差距,然后再类似火女的群火,因为火焰机制可以压低血线。大招流装备除了快速启动的角色外都是可以换掉的,而立刻可以生效的,比如线圈,宝珠都可以留着。同样还有吟唱类,因为原本费用高,所以可以留在手上降费。
另外对于对局情况(最主要因素)也会影响留卡,比如对面有唤星师的时候,可以留一个护盾装置防止群星消耗我方状态。
在留卡时先后手也可以影响,比如五费装备,先手装不了不会留,后手有硬币可以考虑。
留卡的时候一定要注意费用,可以留一张低费和几张普攻,避免开局空过的尴尬。
开局选卡是一个较随机的阶段,所以这是个很有讨论的点,并且每个人理解不同,完整写起来工程量浩大。在这里只是简略的分享一下思路,有机会我会专门写一次
开局比较值得留的卡有
跳费类技能
成长类技能牌(例如狙击–追踪射击)
攻击特效类装备
立即生效类装备
核心卡普攻
(仅部分)
最后就是很实用的一个进阶技巧了:
【控牌】(控制队必修课)
控牌,不只是控制对面的卡,还要控制自己的卡,合理使用会打出最好的效果,而不是像下面这样
有牌就扔是很多玩家打牌的习惯,最后往往因为差那么一点伤害被翻盘。并且有些效果是锁定最高血量目标和最低血量目标的,在控制出牌顺序,可以勉强做到“指哪打哪”的效果。
更加细节的出牌方式是需要大量对局的经验的,在此我分享的是一看就能用的关于控牌的技巧。
①记牌,看牌
上述说过牌库的卡使用过是不会在该轮牌库出现的,所以在对局时我们可以记住对面哪些角色用过哪些卡来决定我们的控制到底要留给谁,这样我们就不需要浪费不必要的控制了
比如对面黄色用过了三张技能卡,那我的疲劳就可以给其他人。还有一种方便记普攻的办法,就是看对面的能量来推算,比如第一回合结束30能量,那对面就是用了一张普攻,这30能量来源于攻击卡20能量和回合结束10能量
另外,在使用卡牌时,在敌方视角里你的那张卡是从手牌里飞出来的,并且是有顺序的。根据这个特点我们能大致推断出对面哪些卡在手上,哪些卡还没来。
回合的手牌顺序根据站位按颜色排开,每个角色的普攻在最前,其次是技能(根据角色档案从上往下顺序,在对局内为从左往右),再者是装备,最后是道具卡。可能这么讲有部分人不太理解,我举个例子
由图可知我的卡牌顺序是从左往右为紫红黄,并且装备卡在技能卡之后,这里我们可以看出对面火女的装备卡是对面手牌按从左往右的顺序的第四张,我们来看看对面的视角
由此可知,在自己视角里双方卡牌都是从左往右的站位排开的,为了清楚对应关系我给对方手牌标了号方便理解
所以根据上面总结的卡牌排序,对面火女装装备我可以得知他现在手牌上火女+牛的卡一共是3张,而如果火女用的这张卡不是装备而是技能,我就可以得知他牛手上一定有三张卡。
这就是看牌,可以达到近乎透视的效果,但是这样玩的话会很累,并且需要很快的反应力。熟练掌握帮助肯定是有的,该玩法只建议大佬们用于提升用,对海盗队盲打会有很大帮助。
②控能量,等牌
上面两种是偏向对敌方的控制上,接下来要说的是对自己的控制。有时候对面会接近满能量但是没有充能手段时,有一部分玩家没有控怒的习惯,一套爆发没打死反而将对面送入集体爆发回合,导致集体暴毙。关于能量的计算是这样的,攻击卡造成20能量,存活单位回合结束加10能量,受击回能:每受到生命上限2%的伤害加1能量,护盾和阻挡吸收的伤害也会计算在内。
了解了能量机制,我们在进攻时就要注意了,打不死对面的时候要记得控能量,比如对面99能量我手里有六张卡,但是我就是不会去打他,我宁愿卡着也不会让他开大。一般我们控能都是控制在什么数值呢,59/79/99。这三个数据分别卡在了0/1/2张攻击卡的能量范围之外,如果要开大就必须要多用一张,如果他用,这张攻击卡就亏了19能量,他不用他就没有大招。
不只是能量,在面对例如指虎奴隶的时候,你这一回合打不死,你就留着卡等着,为了防止卡手可以适当消耗血量,等有机会一套爆发打死才是最优解。还有例如残局护士长的处理,你那一回合打不死他,那就为下回合做准备,你不打她,也许下回合她能量就不足以开出大招,而第二回合因为你留了卡,所以伤害是更高的,从而完成击杀。
最后,因为文章涉及到的技巧很复杂,也很广,所以肯定有没有讲到的地方,也欢迎各位大佬们在评论区补充,感谢大家阅读!
MTHG-妍凝籽(原狮妹)