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【不删档测试爆料】平衡机制调整,阵营搭配多样化!
玩家们最不想看到的就是游戏里某个英雄过于强大,导致阵容搭配失去多样化,前国服测试版本的血色狂战默默点了个赞。![[嗒啦啦2_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/bd611bf2ef3ecdfe7b51a303fd7e5ad3.png)
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对于平衡机制方面,想必也是很多玩家关注的点。假设你是一位新玩家,肯定会问:“哪个英雄比较厉害?我抽到的这个英雄怎么样?”

正所谓:强势英雄人人爱,弱势英雄当狗粮!
最早版本中,深渊阵营的英雄占据了7分天下,个个英雄都是人狠话不多,又抗又能打。早期对游侠职业的英雄不大友好,作为身板较脆的输出位,很难打出高额的输出,即使在装备的加成之下,也是屡屡令人失望。

看到了吗?五个打不死一个,把游戏给我,我要回家!虽然电脑是作为对手的一方,但也能很大程度上也反应出输出不够现象。

不过在这几次测试阶段,负责的团队人员对游戏平衡和英雄方面逐渐的调整,让游戏得到了很大的改善。
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(👆图为海外测试服玩家阵容截图👆)
不过具体还是要以8月5日不删档测试为准,不要因为这一句话都去玩自然的英雄。但可以看出,在英雄伤害方面算是得到了调整,让弱势英雄焕发新的活力!阵营与阵营之间更加综合,可玩性更多!以及我们也推出了多个新英雄(后续篇章会专门介绍)

一起期待8月5日的不删档测试吧!另外,加入我们《万界英雄》官方QQ群:1139386778,可以第一时间获取游戏的最新消息!![[嗒啦啦2_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/bb08c5f7fa1ffa7d19f3cd9c4ce30ca1.gif)
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