7月30日对游戏的感受
2021/07/30297 浏览综合
经过一些数值调整,游戏悄悄合理了点,我没说战斗系统,主要是后花园那个训练屋,没改动之前真是要笑死我……
在这期间有以下优缺点
优点:官方没有装死,动作比较迅速,补偿、福利相对到位;后面能保持这样吗?
提议:能否跟进某些角色突破4的动态立绘?以及,像素人偶的动作再稍微丰富一下,比如在大厅里的像素人偶就别用战斗姿态了吧(看起来由依就想扎我一刀)
关于战斗难度:这里在说一下游戏类型吧,这款游戏体验下来,更加属于挂机类的,推完一次就剩下刷刷刷,然后下线的类型,角色技能设计比较同质化(这一点要么是不想把游戏搞复杂,要么就是策划想象力不够…),总之导致了游戏里几乎每个角色都有明确的上位和下位替代,R卡直接废掉了,SR前中期能用,不过等推完图或者玩个两周左右,就会发现ssr和ur才是应该练的……本质上是个刷刷刷的养成游戏,只能佛系游玩。另外强烈要求增加子弹时间系统,没这玩意儿我还没AI代打打得好。总之吃角色吃练度,人权就是人权,没太多花样可玩。
战斗方面值得单独拿出来讲的是,怪物技能没有说明(你得自己去图鉴里翻看),麻烦不说,影响配队,只有自己慢慢试,boss要放什么技能,只有自己慢慢试,比如玛娜本的蝴蝶,那绝对是按角色生命上限给伤害,导致T的生存极差,然而并无相关说明,图鉴里的介绍也没有写。但体验下来,就是按照生命上限百分比给伤害的……
非回合制,三角色6技能共用能量条,真是无比失败的设计——大大降低了游戏的可玩性
关于文案剧情:主线剧情挺不错,但这次活动剧情就给我谜语人的感觉,故事可以设置悬念,但不要打谜语,相信各位上学写文章,老师教的第一件事便是“把故事讲清楚”……另外关于角色和世界的塑造,目前看来只是搭了个框架,还是个挺大的框架,但缺少血肉,仍需要大量文字资料来补充,这次活动剧情看个一知半解的,一定程度上是因为我对游戏世界设定一无所知所造成的(虽然后面明白了似乎这只是镜中少女的一场梦)。对比PCR,人家甚至有个图鉴,还负责很多名词解释,原神里一样也有图鉴,明日方舟和少女前线的世界也很完整。优秀完整的世界设定会让玩家更有代入感,这是任何一个优秀游戏必备要素。每个角色的故事介绍也是,寥寥几句带过,完全没什么太多有用的信息——角色可不是单靠语音立绘就能给玩家留下深刻印象的啊。
家园系统的话,现在各种光球溢出太多,我的我的想法是将可以将多余能量用于对探索的加成或者人偶的恢复上面,或者我能用那些五颜六色的光球买BGM吗?探索给灵魂是真的不错,希望不要暗改,白嫖甚至月卡党全靠它了!