《灵墟》世界设计与剧透分享(一)
大家好,自《灵墟》一测结束已经过去一段时间,由于一测只开放了很少一部分内容,很多玩家也时刻关注着开发组的开发进度,希望能尽快体验游戏后续的内容。而随着二测日期的临近制作组也在没日没夜的加班中,今天特意抽出时间来和大家分享下《灵墟》这款游戏的世界观以及整体设计思路(可能会有剧透哦),也帮助没有参与过一测的新玩家提前了解下这个庞大的世界,希望大家能喜欢,当然你有什么好的想法也可在文末留言,说不定能被制作组采纳,会有小惊喜哦~
【关于世界观】
首先《灵墟》作为一个RPG游戏,其世界观是架设在一个武侠和仙侠交织的世界中,人间世界与灵墟世界同时矗立,起初,两界并不相通,人间界以广袤的地域和资源引以为傲,而灵墟界以神秘的术法和修行之道自居,本来相安无事的局面被一次意外所打破,两界位面出现了通路,之后便开始了两界的交流与沟通,随着时间推移,交易、矛盾日益激化,而更多的是以灵墟界对人间界的渗透为主,故事便在此刻发生。

【关于主角的存在】
很多玩家可能会好奇,这样的一个世界里,玩家所扮演的主角是什么样的一个存在?其实,为了让玩家能更有代入感,我们将主角设计定位为人间界的普通一员,玩家需要历练,需要在游戏进行过程中不断的成长变强。不过毕竟是有主角光环,其命运自然不凡,刚一登场便身怀秘术,可以将有灵智的特殊魂魄招为己用,这也是主角最重要的能力之一,当然随着游戏的进行此能力会越来越强。此外,由于灵墟世界是开放而庞大的世界,城镇和野外据点多达50多个,每一个地点都各具特色,我们也给玩家在这些不同的地点准备了各式各样的故事和奇遇,以及行走于世界大陆的形形色色的动态NPC,玩家可以和他们交互也可以自行体验诸如:炼丹、烹饪、采矿、制作、寻宝、钓鱼、收集等等养老玩法,总之,扮演一个平凡但又身世离奇的人,体验行走于这大千仙侠世界中畅快行侠的奇妙感觉。

【关于核心玩法】
《灵墟》本身作为RPG类型的游戏,配合开放世界的架构,可能很多人认为似乎又是一个漫无目的游戏旅程。其实恰恰相反,我们对核心玩法的定位简单而明确:RPG养成+内容养成。仔细体验过一测的玩家可能感触比较深,在RPG部分和绝大多数传统中式RPG有所不同,主角养成线主要依赖于英魂的养成,而英魂的养成是游戏最具特色的玩法之一,玩家首先需要游历世界拿到相应的英魂,进而通过历练战斗以及恢复英魂的记忆来逐步恢复英魂的实力从而进行养成,至于RPG养成部分的设计已在一测时全部放出给玩家体验,也获得了诸多好评,尤其是支线任务的设计,此处我们会再接再厉。

而很多玩家可能更关心的则是内容养成部分,这部分设计我们会在接下来的二测放开给大家体验,所谓内容养成,便是玩家将可以对自身的英魂进行“记忆攻略”,完成英魂大大小小的记忆片段,实现英魂的轮回,拿到强力的轮回结局,当然玩家在恢复英魂记忆的过程中将会面临诸多的剧情分支,不同的选择将会导向不同的英魂记忆结局,能不能扭转时间线?能不能达成比翼双飞?能不能强势出任掌门?都取决于你的一次次选择,同时英魂作为玩家的战力不同于传统收集向游戏,他们都是真实参与到玩家剧情推动当中的,每一个英魂都会牵扯出一段耐人寻味的背景故事,甚至隐隐会影响游戏整体结局的走向?至于更深层的内容玩家去一探便知。

【关于开放世界】
《灵墟》本身的世界架构可以说是一个半开放世界,由于整体是一个文字RPG形式,所以玩家体验起来可能会更倾向于跟着主线剧情进行游戏,其实玩家在到达昆州,完成游戏基本教学部分体验后,整个世界便会对玩家全部开放,此时你可以选择脱离主线跨越地图越级杀怪(前提是你实力足够^_^),也可以安逸生活炼丹寻宝快意人生,还可以孤身探险收集线索游历解谜等,我们都不会对玩家进行限制,只要你愿意整个世界都是你的。不过需要注意的是,有一些特殊的区域和事件是受主线或支线剧情推动影响的,玩家在特定剧情没有达到的时候是无法体验的,这部分的设计旨在为游戏的内容养成而服务,这也是我们对开放世界的一点点改造,对内容感兴趣的玩家一定要仔细观察游戏内的细节,说不定会给你带来不小的惊喜哦。

好了今天先说到这,感兴趣的小伙伴可以在文末留言,有机会获得内测激活码哦~
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