《勇者请自重》首发当天,我把拖鞋飞到了策划的脸上……
今天是《勇者请自重》首发当天,我得光着脚回家了,原因是我把那15块钱的拖鞋飞到了策划的脸上并且努力怼到报废。
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其实上线前各位玩家期待度还挺高的,我们也挺高兴,毕竟之前做了那么多款单机休闲游戏,这种像素+放置+RPG题材的我们还是第一次,而且看着反响还可以,对首发上线我们也多了一些自信。
结果上线后,一看评分,崩了!脑子一下子嗡嗡的!
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仔细的看了下各位玩家的评论后反而开始冷静下来,确实都说的在点子上。
首先,广告频率和设计的问题。这款游戏没开计费,而是以激励视频广告的形式去额外获取更多奖励。其实激励视频比很多插屏广告友好很多,但是我们在这块确实做得过了,很多地方没处理好,这边诚挚的表达歉意,是我们考虑的不周全。
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下面挑选一位玩家的评论,我觉得还是很有在理的:
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不黑不吹,非常真实。
确实,激励视频被我们整的有点变味了,频率和设计的点没处理好,这点我们已经提了建议给研发,后续会针对这些反馈进行优化调整,让各位玩家能有更好的用户体验。
其次,各位玩家反馈的更多的问题就是广告时长的问题。我们也体验了一波被广告支配的恐惧,这边不算澄清,只能说是解释下这个情况导致的原因。
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因为我们当时只接入了一家广告平台,但是没想到的是这个广告越看会时间越长……一开始可能是15秒,后面会30秒,越看越多就变成了45秒,再后面变成了60秒……这这这,没得辩,是我们没考虑周全。再加上广告频率和设计的问题,简直炸!后来我们紧急接入了别家广告时长适中的广告平台去中和时长,尽可能的优化缓解广告时长的问题,能优化一点是一点,先从能做的做起!
当然也有玩家反馈拉不到广告,看不了广告的问题,上面的操作(接入其他广告平台中和)可以一并起到优化的作用。
综上就是今天首发上线遇到的一些问题,可能游戏过程中还会有其他问题,希望各位玩家不吝反馈,我们也会努力做得更好的!
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