Steam 游戏介绍-评测-RPG游戏推荐[ | ] 持续
1楼-Asyula 方舟之链——一款精雕细琢,鬼斧神工的RPG佳作。
6楼-废都物语——剧情方面出神入化的RPG神作。
7楼-拯救大魔王2——一款致敬经典,值得一玩的RPG游戏。
8楼-Kio的人间冒险——一款素质极佳的国产恐怖解谜游戏。
8月9日,Steam上发行了一款国产RM游戏-Asyula 方舟之链,凭借着极高的制作水平,获得了玩家的一致好评。精美的人设,多样性的战斗,高逼格的UI,庞大的世界背景,热血的王道剧情,无一不让玩家惊叹。
说起RM(RPG Maker,游戏制作引擎)游戏,其中佼佼者诸如废都物语,月夜响荡曲,帽子世界皆是一等一的神作,而在我看来,Asyula 方舟之链也是一款非常有潜力的作品,某种程度上,亦可以与他们相提并论了。
其实大多数RM游戏给玩家的感觉很简单,那就是简陋。说得好听那是化繁为简,不好听那便是马赛克。但方舟之链首先让玩家感到不同的便是这满满的轨迹风格的UI,如此高逼格的UI,比其他RM游戏不知高到哪里去了。我们都看过【灵魂rap】如何让孩子爱上♂学习(av2274779),知道孩子学习不好的根源就是长得丑,由此可以知道为何现在的人都不爱玩RM游戏,不感兴趣,根源其实就是UI丑,你的UI丑,玩家看着就不舒服,怎么玩得下去?这就叫UI的力量。
其次在人设上,方舟之链理所当然地花了一番功夫。其实近年来的RM游戏,大多数都有着精美的人设,然后通过游戏的CG展现出一幅幅画风与RM不符的原画,贴图。这在我看来,那并不是多么适合RM的,前一秒还是马赛克画风的RM式战斗,下一秒出现日式,哥特式画风的CG,便显得非常突兀。而方舟之链在这方便则不然,与场景色调接近的人设贴图,再搭配这种风格的UI,不但不会让人感到不合,还会让玩家会生出一种感觉:浑然天成。
天然妹子安琪:
而其中的人物,各具特色,个性鲜明。对敌正面刚,被围开无双的刺客阿修拉;对阿修拉死心塌地,言听计从,一手手枪打得出神入化的妹子安琪;恩师兼好(基)友阿维罗;可爱的男孩子幽梦等等,都是构成方舟之链精美人设所不可或缺的重要部分。
猫耳娘幽梦(人美声甜,可惜是个女的):
对于一款RPG游戏来说,其最重要的便是可玩性。可玩性是个广泛的概念,放在方舟之链上大体可以分为剧情与战斗。剧情方面方舟之链采用了本世纪最燃的剧情路线——寻找基友。这年头男主没有一两个基友的游戏基本都没人玩。人们总是热衷于给自己喜欢的人物配对CP,这也是游戏的一大卖点。而战斗方面可以细分为回合制,人物属性装备养成,场景与怪物这三个方面。
方舟之链采用了RPG游戏中最常见的回合制战斗,战斗中可执行多种命令,特技(消耗TP)是使用人物自身所拥有的技能,而魔法(消耗MP)则是使用人物所佩戴的星石所赋予的技能,且在战斗中可随时切换星石,让战术选择无比灵活,援助系统则是有NPC在战斗中帮助你。而攻击则是方舟之链的一大亮点,人物每次攻击时都可以通过QTE连招,造成更多伤害,TP充足时,按下ctrl攻击会变为连锁强攻,届时便可使用自己编辑的连招,让战斗充满自己的风格。不得不说这些设定使得战斗变得更加有趣,一除RM游戏的单调战斗,使其兼具了策略性,多样性,与自主性,让玩家尽情享受战斗,产生一种“我在玩节奏地牢”的错觉。当然,这种QTE战斗的好坏也是见仁见智,对游戏无感的人或许会觉得这样的战斗节奏太慢。
而在人物属性,装备,场景与怪物这些方面则是做得中规中矩了。人物升级之后只会增加HP,MP,习得技能,各种属性只能通过装备加强。武器方面采用了爱用度设定,爱用度越高,攻击力便越高。所以人物强度方面是有限制的,在你所处于的流程阶段,自身的实力不会过高,那么战斗时则更注重操作与策略。这样设定的好坏仍然是见仁见智,与之类似的有ARPG游戏维克多弗兰,人物升级与更换装备带来的加强微乎其微,作为一款刷刷刷(雾)游戏,我开局拿的剑居然用了10小时。场景方面则不多说了,目前小地图系统估计正在制作,但就算没有也不至于迷路,场景上的怪物死亡之后需回城之后方可刷新,所以把怪杀光之后探索地图,还是很轻松的。
值得一提的是,方舟之链里还有料理系统。我第一次支线任务做料理的时候,因为雇主要求“凉拌皮蛋”,于是我就突发奇想按上图的菜单试了试,居然就让我做出了特级料理,获得了共鸣装备“名厨师勋章”。我觉得自己还是很有天赋的,说不得也要进军美食界,和黑暗料理界的厨师大战一番了(诶,别拉着我)。
支援系统——幽梦:
话已至此,想必诸位都已心里有数,对此游戏有意的都不可错过,一起来享受这个精雕细琢,鬼斧神工的RM游戏吧。