那些年我们玩过的游戏机-主机Wii &Wii U篇

2019/03/15231 浏览综合
独乐不如众乐
游戏的本质到底是什么?这个经久不衰的话题,恐怕任天堂用2006年发售的Wii做出了精彩的回答。
2006年,Wii依靠它那直感操作的体验完全颠覆了家用游戏机的常识,用迅速的步伐超越了PS2的家庭渗透率。这个现象不仅仅发生在日本,更是在世界范围内有目共睹。在家可以用手柄来模拟打高尔夫等各种体育活动,又或者是使用周边设备来进行减肥运动等等,过去这样的乐趣可从没有在一台主机上产生过。因此Wii在短短的时间内就吸引了一大批以前不玩游戏的用户。
并且,在以往被高唱性能至上的游戏业界,Wii也是用其低于同时代的硬件配置激起了莫大的反响。
游戏有趣才是最重要的——这台主机代表的就是游戏业界领头羊任天堂的真正精神。
TapTap
TapTap
Wii Fit:自带BMI测量功能,在家也可进行瑜伽、增肌、有氧等各种训练了!一秒钟变健身房!
TapTap
Wii Motion+和Wii 双节棍:某些游戏需要使用被称为“双节棍”的副手柄。此外Wii Motion+搭载有先进的感应器,可以进行更为精准的动作探测
TapTap
Wii 方向盘手柄:可直接插入普通手柄当做方向盘来使用。图片上的金色版是非卖品。
Wii U——最后的双画面主机!
贯彻自己独自路线的任天堂终于在主机上实现了双画面。
2012年发售的Wii U,是Wii的后继机种,同时也是任天堂第一台对应FHD的家用主机。它的最大特征就是搭载了6.2寸可触屏的手柄“Wii U GamePad”,不但可以在电视上玩游戏,同时也能只在手柄上游戏。由于这台主机兼容Wii,因此不光是可以使用Wii的软件,也同时可以使用Wii手柄和GamePad一起进行多人游戏,实在非常厉害。
然而,能够充分活用这台主机的游戏实在是太少了,发售时又值手游的大热,造成了Wii U的销售没有再创Wii的奇迹。
TapTap
TapTap
Wii U GamePad:除了拥有一块6.2英寸的可触巨大屏幕外,还搭载了摄像头、NFC和动作感应器等机能。只要是本体信号能传送到的范围,离开电视机很远也能操纵游戏。
可以将其视作是现下大热的Nintendo Switch的前身了。如果没有GamePad,令人拍案称绝一机三用的NS可能也不会被创造出来。
1
3