一个云玩家对三转职业的一些见解和简析(版本大更新,已失效)
这个帖子介绍了目前版本诸神皇冠三转职业的核心技能与套路
观点仅为个人见解,如有错误,敬请指正
先用我的假天神女儿镇楼~
一 骑兵系
1 皇家骑兵
职业被动 皇室精锐
简析:被动带来的高暴击使得皇骑在面对八盾以下除王室禁卫外的任何职业都有一下打残乃至一击必杀的能力,同时技巧差转化格挡值和额外提供的对弓兵格挡率让这个职业进可攻,退可守,可以成为惧怕远程的职业(比如狂战士)的好伙伴,开荒优秀职业之一,在新版本八盾和松石要塞出现后,格挡转化不再溢出,常规情况下做到满格挡 比较困难,于是渐渐退出了舞台
核心技能 牺牲援护
简析:虽然皇骑日渐没落,但牺牲援护因其优秀的保护后排能力而被援护僧侣等流派所采纳(僧侣篇会再次讲到)
现版本玩法:详见浮生大佬的无限反击皇骑帖
2 重装骑兵
职业被动 蓄势铁蹄
简析:这个被动为重骑提供了非常可观的攻击力,也使这个职业成为与站桩职业长弓手相对的机动职业,所以,除非对你的重骑攻击力有绝对信心,就要让ta 动起来,冲锋的重骑可以轻易击杀当前版本所有NPC重步兵
核心技能:英勇冲锋
简析:日常开罐头时,伤害溢出的重骑不需要这些额外的攻击,这个技能主要用于打塔,版本更新前,英勇冲锋效果为“需要3AP发动,每移动一格消耗1AP”,更新后进行了修改,再次削弱了重骑的打塔能力,拆塔一哥的称号逐渐被剑圣以及由剑圣升级的圣剑士所取代
3 统御骑士(未对玩家开放)
职业被动:信仰感召
简析:增加攻击力,增幅并不大,看看后面是否会有修改吧
核心技能:(数据暂缺)
目前已知技能:弱点突刺
4 袭掠骑兵(未对玩家开放)
职业被动:(数据暂缺)
核心技能:(数据暂缺)
二 弓兵系
1 长弓手
职业被动:屏息瞄准
简析:这个职业被动决定ta多数时间为站桩射击,和重骑正好相反,造价低,开荒好手,手长。如果需要游击(游侠:抢我饭碗,呜呜呜)就要准备一把高爆伤长弓来保证一击毙命,这个职业敏捷不是必需品,但敏捷过低的话生存能力 低,需要合理站位或安排保镖,准备一个高敏长弓手可以提高生存能力,并且满足版本热门流派屠戮长弓的需求
核心技能:狙击
简析:增伤和无法被招架与格挡使得这个职业可以完美符合开罐头的要求,前期开荒时可以弥补皇骑开罐头吃力的短板
现版本玩法:详见七七大佬的屠戮长弓帖
2 游侠
职业被动:游击
简析:虽然是官方认证的“游击”职业,但游侠在历代版本中都不是特别出彩。版本更新后连击增伤,弥补了部分短板,不过其最大缺点在于,短弓基础攻击力低,需要高力量基础才能做到击伤或击sha敌人,而官方钦定的游侠血脉法拉希尔血裔力量并不出众(尤其是未纯血时期),从某些角度考虑也是对游侠的弱化
核心技能:压制
简析:这个技能的多段攻击可以保证游侠可以击sha无盾,小盾,和小部分中盾敌人,就算没有成功击败对方,也可以打断对方的技能准备
现版本玩法:详见羊大师的无限屠戮游侠帖
3 盾弩手
职业被动:盾弩压制
简析:仍然是技巧差换格挡值,保证生存能力,同时攻击自带压制效果,打断对方技能准备
核心技能:近身射击
简析:现版本盾弩手的技能仍然都有BUG,硬要矮个里挑高个的话,我选择近身射击,反击的盾弩也不错
(顺便一提,盾弩的被动坚守本能是个比较优秀的技能,后面会在僧侣篇讲到)
4 重弩手
职业被动:穿透弩箭
简析:现版本最下水道的职业,没有之一,游侠盾弩都比这个强,严重的短腿和装弹的冷却时间使得这个职业攻击效率低下(都一样能一击毙命,何必弄个打一回合歇一回合还短腿的职业呢?)作为官方指定的攻城器械,却因为短腿在大多数时间里连塔都碰不到,最终沦为下水道
核心技能:(过于下水道,这里不做详细介绍了)
三 轻步兵系
1 大剑士
职业被动:收割
简析:大剑伤害是溢出的,增伤效果不太明显,技巧差转化招架值,八盾和松石以下生存能力一流,由于自身被动过于拉跨,所以流派多用其他职业的被动技能与大剑士搭配,这样的杂交职业,在最近的版本始终有一席之地
核心技能:招架反击
简析:只需1AP,搭配狩猎欲望,闪避本能等被动或战吼,临敌应变等军团技能有奇效,真正意义上的无限反击
现版本玩法:新人详见新手攻略的狩猎大剑帖,进阶玩家详见七七大佬的圣剑士帖
2 刺客
职业被动:强袭
简析:速度差决定无视防御力概率,这个被动其实优势并不突出,应该算是对匕首武器攻击低的弥补,这个职业同样用于开罐头,有一定的暴毙风险
核心技能:屠戮(sha)战意
简析:只要有AP,我就可以一直攻击!高效清图,由于现版本刺客优势不明显,该技能多用于杂交职业(需搭配技能嗜血使用)
(顺便一提,高级嗜血搭配屠戮战意才能使收益最大化,三级嗜血概率较低,有兴趣入手的玩家请做好心理准备)
3 狂战士
职业被动:血鹰
简析:先制反击,先制反击,先制反击,重要的事情说三遍,极其优秀的被动,搭配三级乘胜追击,一人单挑君卫,同时免疫惊惧(不是主教的恐惧),这个职业作为脆皮,有时需要保镖
核心技能:连击
简析:狂战士优秀的职业被动使得职业主动并不瞩目,一个优秀的成型狂战在八盾以下可以一斧子砍翻敌人的,所以这个技能主要用于打塔
(根据晴空大佬的线报,NPC狂战的技能池中似乎多了个只能用长柄和刺剑发动的先发制人,具体效果要等正式上线后评测)
4 剑圣
职业被动:斩返
简析:作为版本新秀兼拆塔魔王,剑圣的职业被动使他的生存能力极大幅度提高,配合闪避,可以保证面对非法系敌人时都能做到90%的偏斜免伤,大部分技能都很优秀,经常被玩家作为杂交对象(例如:影卫,圣剑士)
核心技能:流影诀
简析:核心拆塔技能,配合激励与狂热效率完全碾压重骑,狂战,杂交后的圣剑士效率更上一层楼,松石要塞法宝之一
(顺便一提,剑圣的被动闪避本能是个很受大众青睐的技能,实用性高)
四 重步兵系
1 王室禁卫
职业被动:王室禁令
简析,生命上限提高,够肉,技巧差转化格挡值,生存能力强,开荒好手,八盾出现后常规禁卫也和常规皇骑和常规大剑遇到了一样的尴尬,对骑兵格挡防御力增加,只能说是对皇家骑兵的克制较为明显,身边一格内角色进出消耗所有移动力,打个比方,就好像王室禁卫身边围了一圈跟着他走的草丛
核心技能:完美格挡
简析:100%的格挡,一级就接近翻倍的盾牌防御力,很肉,很肉,很肉(重要的事情说三遍)比坚韧护甲收益高,但仍然没能彻底改变技巧系在八盾的地位
现版本玩法:影卫
2 铁甲军士
职业被动:精钢之甲
简析:提供负重和防御力,但常规模式下仍然改变不了被秒杀的命运
核心技能:重盾撞击
简析:依靠负重差打伤害,效果不错,但是推塔不行,塔是有高额负重的
3 重甲僧侣
职业被动:信仰甲胄
简析:高收益,回血回AP,技巧差换格挡值,现版本最强势的重步兵职业,目前没有完美适应僧侣所有方面的血脉(玛夏技巧硬伤,塞宁,希尔意志偏低,但物理僧侣足够了,牛头技巧偏低,意志也不是特别高,瓦诺和精灵体质力量较低)
核心技能:信仰屏障
简析:配合戒律信条/坚守本能和信仰甲胄,高效复活,不怕暴毙
现版本玩法:援护僧侣,前面提到的牺牲援护和坚守本能用在这里了
4 圣堂铁卫(未对玩家开放)
职业被动:正义荣耀
简析:技巧差换格挡值,还有减伤BUFF,或成为BUFF姬小公主的最佳选择
核心技能:(数据暂缺)
已知主动技能:因父之名,屏障援护,链锤重击
四 法系
1 大德鲁伊
职业被动:风藤之灵
简析:高效回AP,现版本配合强风震击可以永动机模式,效果优秀,伤害足够秒杀大部分常规职业,版本优化后自然之触消耗AP降低,自然之火范围和射程提高,或替代现在的流派(如果自然之火仍然会误伤队友,那么无法反击的龙之怒或成为主流武器)
核心技能:强风震击
简析:高伤害,远射程,低消耗,详见上面的简析
2 主教
职业被动:信仰狂热
简析:现版本最强职业之一,三主教(一激励一狂热一恐惧)高效清图,手长还AOE,高感知的主教可以凭借恐惧秒杀大片敌人,八盾优秀职业,操作不当的话反而会在低盾翻车,版本优化后恐惧削弱,法术命中可能实装,恐惧的地位将可能被自然之火代替
核心技能:除祈祷外的技能均为核心技能,恐惧清图,激励,狂热辅助
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本帖到此结束
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