为什么大家都不来讨论不朽的BD?

修改于2021/07/291961 浏览综合
我来说说我的感受吧:
没有属性配点,巅峰点目前也不能洗,暗金装备数量较少,个人玩的蛮子,萃取齐全也就是6个部位每个部位7种,合计42种暗金,涉及到的技能特效林林总总,却不是能很好的构成一个质变体系,形成完整意义上的bd……
传奇宝石,除了堆数据,特效基本都是属于通用性质的,也并不能跟角色技能达成某种特殊的联动……
魔法属性目前不能后天调整(没有类似附魔的功能),在需要考虑属性点总和关联攻防等级优先、力智关联伤害优先的情况下,魔法属性已经是次要再次要的考虑选项了,目前完全不对装备选择或者bd构建产生根本性的影响……
护身符就更加莫明奇妙了,在所有掉落装备都被严格限定在本职业需求范围内的前提下,护身符上的技能却是全roll所有职业技能,这就有些耍流氓了……这且不说它,关键每个技能限制最多增加3级,对比观察所有得到过的护身符,几乎所有技能升一级的数据增幅大体不超过3%……比如蛮子的疾跑,升一级的结果是持续时间从4.65秒提升到4.7秒……
意味着护身符哪怕洗成全+3本角色技能的梦幻、神级护身符,也不大可能成为bd构建的核心……还就是鸡肋中的战斗鸡肋……
至于传奇宝石,并没有之前想象的那么夸张,不考虑宝石特效功能性的情况下,五星宝石还是二星宝石,对于整体的效果没有根本性的影响:因为宝石增加最多的数据只是使用该宝石的装备的基础属性而已,比如武器,无宝石的装备面板700伤害,装上一个增加100%数额的五星宝石,装备面板伤害变成1400,是不是看起来很夸张?然而,也就那样,对于整体7000左右的伤害而言,也就是10%左右的增幅,根本就不构成本质上的差别……
何况低星宝石容易升级,很简单就也有20-30%左右甚至更高的基础数值增额在……
所以,目前来看,所谓传奇宝石的作用并没有想象中的那么巨大,某些“云玩家”臆想的“氪金大佬猛氪宝石碾压众生”的情况,出现的概率应该是不太大的……
传奇宝石,终究也只是目前众多数据增幅来源中,平平无奇的一个部分,并没有达到倾尽全部资源都要优先去搞的程度,更没有达到“五星一出谁与争锋”的程度,各种增幅类型齐头并进才是最科学的处理方式……
如果说一定要五星宝石的话,也就是武器上最需要五星宝石,能获得多达5%以上的一次性伤害增幅,其他部位,是不是五星真的没那么要紧,优先考虑宝石特效的功能性搭配应该才是正解……
所以,综上所述,当前版本下的暗黑不朽,在bd这个层面,属实是乏善可陈……
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