RK/瑞琪(RicKy)内测有感
一晃回到淘米已经快三年,摩尔庄园手游也终于和大家见面了。在重启摩尔庄园IP和推出手游的策略上,公司和我都下了非常大的决心,要么不做要做就一定做好,不能让我们的玩家失望。做为原摩尔庄园页游的核心人员,由我亲自兼任摩尔庄园的制作人,投入公司最大资源来保证手游的原汁原味和游戏品质。
在整个游戏制作过程中,每一步的决定都带着巨大的压力,因为深知摩尔庄园可以说是当年很多小朋友心目的那个“初恋”,很多案例告诉我们“初恋”的再见面往往是见光死的悲剧。如何让一个12年的经典IP,在停运数年后能很好的手游化,让老玩家和新玩家都能喜欢。为此花了很多心思,在整个游戏的画面升级和核心玩法的确认上就反反复复推翻过好多次,为了达到那个平衡点,甚至影响了游戏的研发周期,这也导致这次测试游戏上线内容比较少。说实话在测试前我心里还是挺忐忑的,因为可体验的内容实在太少,整个游戏的系统、玩法和数值还没有完成,存在很多BUG和问题,但是小摩尔们还是给了我们很大的理解和支持,更多的是宽容和鼓励。
在翻看评论时很多小摩尔说手游有页游“内味”,我心里的那块大石头也稍微可以放点下来。通过7天测试基本达到了原定目标,游戏暴露了存在的问题,也收集了很多小摩尔提的意见和建议,我们将会在后续的版本中逐步改进和完善。
在这里我要感谢所有小摩尔的体谅和支持,也感谢整个摩尔研发团队的努力和付出,希望在接下来版本能给大家带来更多的惊喜和童年的“内味”!!
另外欢迎大家通过这贴和我留言交流,最后放上页游的初始策划案用来鞭策和提醒自己不忘初心,不让小摩尔们失望:)
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