【试玩后感】一些个人的建议和看法(重点在角色的定位自由和方向构造)
2021/07/28483 浏览综合
有幸参与篝火测试,感谢开发者,这游戏是我喜欢的游戏美术之一。
我多少看见了最终幻想战略版的影子,没有贬义,我是真喜欢,我小时候GBA时代非常喜欢的一个游戏。

这个星期恰巧工作繁忙(真的真的!),每天只进行了2小时游戏,最终进度还是一周目40天(攻入伊利亚皇城)。

说说我的体验游戏后的一些个人不成熟的看法:
1. 移动后的朝向自选
- 可以考虑,但问题不大,因为除了刺客背刺技能加成,盾兵无法后方防御外,普通情况下并没有额外加成,不刚需,对策略影响相对不大 ,加了可能会加长游戏过程时间,但是能够更高的策略考虑,有利有弊吧。
2. 关于范围法术技能
- 是否考虑可以空地释放?特别是对环境有加成的法术,如草地着火,河面结冰等。
- 因为空地释放可以更全面的发挥技能的效果,无论对人还是环境变化
3. 视觉方向可选
- 游戏过程容易出现被遮挡无法选择或难以选中的情况(重叠的情况下,移动可以拖动来到达位置,但是攻击就真的难以选中)
- 高成本的改动,考虑设置可选东南西北四个方向的视觉调整。
- 低成本的改动,考虑增加一个上帝视觉(正上方天空向下观察视觉),解决部分重叠选中困难的情况。
4. 角色界面 - 标签功能
- 佣兵很多,外貌一致,名字随机,记不住也不应该需要玩家通过记名字来知道哪几个是主力,次选,备用。
- 自带的筛选只能职业,品质,等级,在自由搭配的策略游戏基础上,这种不好用
- 建议: 出一个标签(几种颜色选择),如颜色圆点在角色右上方,这样的筛选可以满足多职业的主力角色筛选,而且还能同步在战斗前,下场的时候通过标签确定哪几个是主力,备用角色。
5. 武器增加可使用职业描述
- 真的要添加,都不知道哪个是哪个的武器,开局总选了没人能用的武器。
6. 职业技能共享【核心意见,望查阅】
- 体验: 通过过关奖励和训练随机获得技能,这样完成角色的定位非常受技能所影响,甚至导致攻防、辅助奶、个体群体的定位不三不四。
- 体验: 后期招聘会自带一些技能,还有偶尔次要次要角色通过奖励随机出来的优秀,或者是需要的技能(盾兵: 普攻 - 补盾击,效果为攻击补充盾牌能量,我金和紫品质得角色都刷不到,倒是银铜的有2个角色有,真的非常不自由)。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
- 建议1:职业技能共享系统
1. 每个 (职业/属性阵营) 均有一个页面(按属性阵营做的话工作成本少一点,毕竟一个阵营里几个职业)
2. 同职业或阵营下,每一种品质的角色只能放入一个角色到共享页面。
3. 放入其中的角色只能选择一个本角色拥有的技能进行共享。
4. 设置在职业共享系统的角色每天消耗10%的活力(也可以根据共享的技能品质有所浮动)。
5. 对应职业的角色可以进行选择共享出的技能。
- 建议2:技能珠系统
1. 每个角色有自己的技能珠(可嵌入)的页面
2. 根据角色品质拥有的可嵌入数量不同(ssr-4个,sr-3个,r-2个……)
3. 技能珠的获得: 让一个角色把技能经验凝聚成技能珠(该角色被消耗掉,也可以理解为遣散),一个角色只能留下一个技能珠,其中只封存一个技能(自选该角色拥有的技能)
4. 技能珠嵌入角色后,该角色拥有该技能珠所拥有的技能
5. 技能珠可以卸载,但同时会失去该技能,且技能珠会被消耗掉,同时,清楚该角色拥有的技能珠技能(拥有技能珠后学会同技能也会被清楚,目的降低更换频率,让技能珠嵌入的选择更为严谨)
这两个系统是我个人的想法,在保持现在的技能获得情况下,增加了角色技能获得的自由度,这样作为一款策略游戏,我觉得这样子才能让玩家更能自由的对自己的主力进行方向定位和强化。
而且整体上也考虑进去受活力或一些角色存留的成本考虑,这样这两个想法也不会完成纯粹沦落成氪金道具的选择。
(千万不要出氪金给固定技能的道具)
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以上,是我游玩后的一点看法,望能提供一点的帮助或者是启发,愿游戏开发持续顺利,让我们再次体验游戏。