油管玩疯了!《宝可梦大集结》海外热度口碑双逆袭
《宝可梦大集结》在海外Switch平台上线了。出乎意料的是,与去年的宝可梦新作发表会上满屏争议不同,这一次海内外玩家都发出了“真香警告”。Twitch首页推荐位第二、推特趋势日本区第五、70万粉主播爆肝9小时直播、多家媒体给出高分评测……《宝可梦大集结》这一波可谓口碑与热度双丰收,甚至称得上是“逆袭”。结合宝可梦IP近年来的发展情况,这款作品在某种意义上来说,极有可能成为2021年度拯救“宝可梦”IP舆论的年度之作。
有媒体直接给出高分好评
口碑崩盘?一年前可能不会有人看好这款游戏
需要特别指出的是,这款产品并非一开始就被外界认可。正如前文所提,去年的宝可梦新作发表会上,《宝可梦大集结》作为被石原恒和预告的“大计划”单独发布,牌面拉满,但也备受争议。国内玩家称之为“宝可梦荣耀”,甚至一度衍生出圈内知名的“洗手梗”。
也有日本主播直接发推特吐槽“这款游戏根本不适合自己”(而恰恰也是这位主播,在游戏上线后连续爆肝9小时打上“世界排名第62”)。
日本主播发推吐槽后的“真香现场”
包括我身边的圈内朋友也会以幽默的方式调侃。这次发布会的视频甚至一度成为宝可梦系列史上“点踩”人数最多的视频。
从第三方媒体一年前发布的官方预告和6月发布的新版官方预告在YouTube所获得的反馈来看,一年前的《宝可梦大集结》“点踩数”力压“点赞数”。而在今年6月的新版预告却实现了反转,并且“赞”数时至今日还在不断上升当中。这一数据的前后变化,既成为了《宝可梦大集结》海外评价实现“大逆转”的最佳注脚,也进一步说明了当前海外玩家对于这款“宝可梦”衍生游戏新作的喜爱。
这一次,海外玩家的喜爱远超预料
《宝可梦大集结》有多火呢?如果在一周前,有人大胆断言:《宝可梦大集结》上线Switch平台后能在海外最大的直播平台Twitch上获得8-10万左右的同时在线观看量,达到与《使命召唤:战区》和《DOTA2》相仿的热度,恐怕会被人认为是痴人说梦。然而现在,《宝可梦大集结》上线还不到一周,就已位列Twitch直播热度前列,同时在线观看与几款顶尖竞技游戏大作处于同一水平。需要注意的是,游戏暂时只登陆了Switch平台,大部分手游玩家还无法体验,手游上线后的成绩可能还要再攀高峰。
除了直播,《宝可梦大集结》的热度也充分体现在了YouTube、Twitch、Twitter等平台的相关视频播放数据上——短短三天的时间内,游戏上线当天发布的全新宣传短片在Twitch累计播放量达到800万、YouTube累计播放量达160万。而由海外知名游戏媒体IGN在YouTube发布的官方预告CG目前也已获得超过274万播放量,超过正作《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》及其他衍⽣品。
一时间这款游戏竟然成为了“网红产品”。大量“宝可梦”圈、游戏圈的KOL纷纷化身“自来水”加入游戏直播和视频创作大军中,共同成就了当前《宝可梦大集结》在Twitch、YouTube等社交媒体平台上的热度。这里面就包括了Twitch全球粉丝量排名第三、YouTube亦有千万粉丝的西班牙顶级“网红”——Rubius。在过去的直播和视频创作当中,Rubius 在游戏方面的喜好可谓相当广泛,从炙手可热的MC、《堡垒之夜》到各类独立游戏都有所涉猎。而《宝可梦大集结》上线当天,Rubius持续体验数个小时且期间多次称赞,对游戏的评价非常正面。
不仅如此,媒体的好评率也是极高,从海外知名评分整合网站metacritic上可以看到,不少媒体都给出了85分以上好评,这对一款MOBA游戏来说,也是颇为宽容了。海外媒体DEXERTO给出高分好评的理由是“惊人地让人上瘾”,甚至为游戏冠上了“近年来最好的宝可梦游戏”这样的赞誉。
为Destructoid和Polygon等媒体供稿的知名游戏撰稿人Eric Van Allen也发文调侃,“宝可梦把朋友都‘骗’去玩MOBA了”。
结合各平台主播、视频博主以及游戏媒体编辑在体验过程中对《宝可梦大集结》的评价来看,他们普遍认为这款“宝可梦”IP衍生游戏虽然没有沿袭正统续作的经典玩法,但在对IP高度还原的前提下,通过为“宝可梦”特别定制的多人策略对战玩法,带来了十足的新鲜感。而操作自己喜欢的“宝可梦”进行激烈又不失轻松有趣的抢点得分作战,也是让“宝可梦”IP粉丝们相当接纳和认可的一种新体验。
玩家普遍感到“很欢乐”
也怪不得任天堂愿意为这款手游“斥巨资”了——《宝可梦大集结》在Switch平台的上线资源可以称得上“绝无仅有”,作为一款非正统续作所获得的资源力度仅次于《塞尔达传说》,不得不说牌面拉满。
⽇本eshop官⽹主⻚资源图
据悉,《宝可梦大集结》由天美深圳的J6工作室研发,该工作室前作《 Arena of Valor》是东南亚国民游戏。据官方此前披露的信息,《宝可梦大集结》手游版本将于9月在海外上线。届时,Switch、手机平台跨端匹配将会带来怎样的改变?或许长期以来横亘在主机与手游玩家中间的壁垒要被打破了……